#新記述
L:愛の旅 = {
t:名称 = 愛の旅(イベント)
t:要点 = BGMがバラード,抱き合う二人,涙
t:周辺環境 = 二人きり
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*愛の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*愛の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*愛の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*愛の旅の販売価格 = ,,120マイル。
*愛の旅の内容1 = ,,次回のイベントは個人ACEとの旅になる。
*愛の旅の内容2 = ,,愛の旅に成功すると、必ず子供を授かることができる。
}
t:→次のアイドレス = 家族でひなたぼっこ(イベント),命名(イベント),家族の写真(アイテム)
}
#旧記述
L:愛の旅 = {
t:名称 = 愛の旅(イベント)
t:要点 = BGMがバラード,抱き合う二人,涙
t:周辺環境 = 二人きり
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*愛の旅のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*次回のイベントは個人ACEとの旅になる。
*愛の旅に成功すると、必ず子供を授かることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 家族でひなたぼっこ(イベント),命名(イベント),家族の写真(アイテム)
}
キノウツン旅行社で販売中のカスタマイズ旅行の1つ。
価格は120マイル。
自動イベントではないので、旅行を購入後別途費用として
生活ゲームの枠及び費用がかかる。
実質150マイル程度費用がかかる。
個人ACEがいる人向けの旅行で二人きりの旅をおこない、
ゆっくりとした時間を過ごすことができる。
このイベントに成功すると、必ず子供を授かることができる。
なお、一般的にアイドレス内部で子供を授かるためには、
生活ゲームで個人ACEと相談の上、ゲーム後にダイスをふり、
1d100で30以下の数値を出さなければならない。
これは女性キャラに限り、男性キャラクターはこの限りではない。
女性の場合はPLACEが勝手に行動していたら、
ショックを受けるということでの配慮らしい。
「そんな配慮いらん。」と思う人もいるだろうが、
PLACEを家に配置するのもいやがる人もいるので
このあたりは難しいところである。
派生は、なんとも平和な家族でひなたぼっこ、
産まれてくる子供の名前を付ける命名
そして、思いでの品となりそうな家族の写真である。
(弓下嵐 2010/05/28)
&tag(イベント,個人イベント,生活イベント,ショップイベント,キノウツン旅行社,キノウツン旅行社(カスタマイズ旅行));