#新記述
L:戦車兵 = {
t:名称 = 戦車兵(職業)
t:要点 = 小柄,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境 = 人型戦車
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*戦車兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*戦車兵の位置づけ = ,,,パイロット系。
*戦車兵のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車兵の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
*戦車兵の感覚・知識補正 = ,乗り物,任意発動,(位置づけ(戦車)の乗り物に乗っている場合){感覚,知識}、評価+2、燃料-2万t。
}
t:→次のアイドレス = 人型戦車の開発(イベント),小太刀右京他(ACE),74式清子さん(ACE)
}
#旧記述
L:戦車兵 = {
t:名称 = 戦車兵(職業)
t:要点 = 小柄,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境 = 人型戦車
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*戦車兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*戦車兵はI=D、戦車、人型戦車、ウォードレス、を扱える。
*戦車兵は戦車を使っている間、任意のタイミングで感覚、知識は評価+2補正することができる。この補正を選んだ時燃料2万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 人型戦車の開発(イベント),小太刀右京他(ACE),74式清子さん(ACE)
}
歩兵より派生。歩兵(生身で戦う者の意味)としてではなく、乗り物に乗って戦闘するように成長した歩兵といったところだろうか。
現在のところ、戦車を扱える唯一の職業。ウォードレスをも着用できるため、歩兵戦で使用されることもある。
戦車以外にもI=D・人型戦車を扱えるため、(無いとは思われるが)パイロットを持っていない場合でも、I=Dの使用が可能になる。
評価・特殊から、特に中距離戦を得意とし、人型戦車+WDで運用されることが多い。
今後、戦車に属する兵器が出現するたびに脚光を浴び続ける職業だろう。
但し、評価自体は高くないため、他の高レベル職業と組み合わせることをオススメする。
また、派生先が人型戦車の開発、小太刀右京他、74式清子さんと、職業が無いためここで職業の派生が止まってしまう。
が、最近ADによって派生職業が開示された。
戦車エース、ミカエル・ビットマン、砲手、エリート戦車兵と、4つのうち3つが職業である。
これはながみ藩国の場合となるので、他国が戦車兵にADを使った場合はまた別のデータになるだろう。
その当たりから考えても、どれを取るか非常に悩みどころである。
ちなみに、ミカエル・ビットマンは恐らくドイツの軍人がモデルだと思われる。
詳しくは「戦車 ヴィットマン」で検索すると詳しいことが分かるだろう。
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)
#lsx(tag=戦車兵(ACE))
&tag(派生職業,I=D操縦,戦車操縦,人型戦車操縦,ウォードレス着用,位置づけ(パイロット系));