#新記述
L:整備の神様 = {
t:名称 = 整備の神様(職業)
t:要点 = 帽子,部下,ツナギ,手袋
t:周辺環境 = クレーン
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識4,幸運-1
t:特殊 = {
*整備の神様の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*整備の神様の位置づけ = ,,,整備系。
*整備の神様の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+4、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*整備の神様の修復能力 = ,歩兵,任意発動,AR-3。破壊されたすべての乗り物を修復することができる。この行動は整備判定で行い、この時整備難易度は+4される。
*整備の神様のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<整備の神様のチューニング>を付与する。
*整備の神様の幸運付与能力 = ,歩兵,,整備した全ての機体に<整備の神様の整備>を付与する。
}
t:→次のアイドレス = マッドサイエンティスト(職業),妖精の父親(職業),村田彩華(ACE)
}
L:整備の神様のチューニング = {
t:名称 = 整備の神様のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*整備の神様のチューニングの定義カテゴリ = ,,,チューニング。
*整備の神様のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
*整備の神様のチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。
*整備の神様のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
L:整備の神様の整備 = {
t:名称 = 整備の神様の整備(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*整備の神様の整備の定義カテゴリ = ,,,チューニング。
*整備の神様の整備の能力補正 = ,,条件発動,(整備されてから最初の)幸運、評価+3。
*整備の神様の整備の効果時間 = ,,,そのターンの間。
*整備の神様の整備の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
}
#旧記述
L:整備の神様 = {
t:名称 = 整備の神様(職業)
t:要点 = 帽子,部下,ツナギ,手袋
t:周辺環境 = クレーン
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識4,幸運-1
t:特殊 = {
*整備の神様の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*整備の神様は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+4補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*整備の神様は破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復できる。通常の整備から難易評価+4すること。
*整備の神様は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
*整備の神様が整備した機体は最初の幸運判定時、幸運評価+3される。
}
t:→次のアイドレス = マッドサイエンティスト(職業),妖精の父親(職業),村田彩華(ACE)
}
整備士系の正統進化といえるアイドレス。名整備士より派生。
I=Dや戦車などを整備する整備士の中でも取り分けて技術の高いものたちのことで、整備の神様だからといって本当に神様ではないので注意。
素晴らしく高い整備能力に加え、固有能力として破壊機体の修復や幸運の付与ができる。
しかし、破壊された機体を修復するためには難易度が+4されるため、アイドレス2から整備難易度が極めて高くなったことも考え、よほど能力が整備士の能力が高くないと失敗の可能性も高いため注意である。
が、ワンオフ機のような入手困難なものや、高級な機体が単品で壊れた場合は是非修理したい。頭の悩ませどころである。
ただし、人形を自爆させたときや宇宙で撃墜された場合など、修復できない場合もある。そのときは素直に諦めよう。
また、整備の神様が整備した機体は最初の幸運判定に+3される。
幸運を使う場所は少ないが、隠蔽などにて使用されるため、戦闘前の準備時間(5AR)にこの効果を狙って整備しておくのも効果的だろう。
(玄霧弦耶 4/15)
#lsx(tag=整備の神様(ACE))
&tag(派生職業,整備,チューニング,修復,幸運付与,位置づけ(整備系));