#新記述
L:早撃ち = {
t:名称 = 早撃ち(絶技)
t:要点 = 抜いた,ホルスター,拳銃
t:周辺環境 = 室内
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*早撃ちの絶技カテゴリ = ,,個人絶技。
*早撃ちの近距離戦闘行為補正 = ,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+5。弾丸をうち尽くす。
}
t:→次のアイドレス = 早撃ちマック(ACE),リボルバー(アイテム),ピンヘッド(絶技),弾丸(アイテム)
}
#旧記述
L:早撃ち = {
t:名称 = 早撃ち(絶技)
t:要点 = 抜いた,ホルスター,拳銃
t:周辺環境 = 室内
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*早撃ちの絶技カテゴリ = 個人絶技として扱う。
*早撃ちの効果 = 弾丸をうち尽くす。近距離への攻撃修正+5。
}
t:→次のアイドレス = 早撃ちマック(ACE),リボルバー(アイテム),ピンヘッド(絶技),弾丸(アイテム)
}
拳銃から派生する個人絶技。
早撃ち、英語で言えばファニングである。
ホルスターに収めた状態から素早く抜き取り、腰溜めの状態で連射する。
上級者ともなれば、一度の発射音のみを残し、弾倉を打ち尽くす事も可能。
データ的な効果は、燃料消費なしで近距離+5となかなか強力。
ただし、弾丸を全て消費するという効果があるので、事実上一度きりの必殺技だろう。
これを補うためにはスピードリロードなどが必要となってくる。
しかし、絶技のため、絶技使い――すなわちオーマ相手には一度しか使用できない。
とはいえ、強力なことに変わりない。
E136で絢爛方面へ出撃し、拳銃を取得しているプレイヤーも多いと思うので、是非一考してみてはどうだろうか。
次の派生はACE・絶技1、アイテム2。
アイテムはレンコン型の弾倉を持つ銃、リボルバー。西部のガンマンの使っているものである。
もう一つは純粋に弾丸。ここからは様々な弾の種類の派生が期待できるだろう。
ACEは昔のアメリカンアニメの主人公、馬の保安官である早撃ちマックである。
そして、最後は銃関連の絶技であるピンヘッド。正確無比な射撃である。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/14)