#新記述
L:森国人 = {
t:名称 = 森国人(人)
t:要点 = 長い耳,長い髪(男女とも),やせぎす,皮の服装
t:周辺環境 = 森の中の塔,大水車,一見して森に見える村,河の鉄,高度な瞑想通信
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*森国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
*森国人の生物資源変換 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t。
*森国人の食料消費 = ,,(生産フェイズごとに)食料-1万t。
*森国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),理力使い(職業),忍者(職業),整備士(職業),医師(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位森国人(人),魔法使い(職業)
}
#旧記述
L:森国人 = {
t:名称 = 森国人(人)
t:要点 = 長い耳,長い髪(男女とも),やせぎす,皮の服装
t:周辺環境 = 森の中の塔,大水車,一見して森に見える村,河の鉄,高度な瞑想通信
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*森国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*森国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),理力使い(職業),忍者(職業),整備士(職業),医師(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位森国人(人),魔法使い(職業)
}
#デフォルトC記述
森国人:にゃんにゃん共和国のかのものを封じる森林に住む人々のこと。種族の一つ。耳が長い。
スキル:
樹木とのコミュニケーション: 森の樹木と精神的に繋がり、彼らから情報を得たり、援助を受けたりする能力。
自然魔法: 森林や自然界の力を借りた魔法を扱うスキル。
隠密行動: 森林での隠密性と静かな動きを可能にする技術。
弓術: 高度な弓の扱いと狙撃能力。
薬草学: 森の植物を使った薬草の知識とその調合技術。
動物とのコミュニケーション: 動物と意思疎通を行い、彼らから助けを得たり情報を得たりする能力。
自然のサバイバルスキル: 森林でのサバイバル技術、食料や避難所の確保方法。
俊敏な身体能力: 高い身体的敏捷性とバランス感覚、木登りや跳躍などの森林での移動技術。
精神集中: 深い瞑想や精神集中を通じて、精神力を強化し、内なる力を引き出す能力。
伝統的な音楽・詩: 森国人特有の楽器器演奏や詩唱、物語の語りを通じて文化を伝承するスキル。
次のアイドレス:<ツリーフォーク> <エルフ化(強制)> <弓手> <森林の守護者> <伝説の生物ネコリス> <精霊使い>
にゃんにゃん共和国の人アイドレス。
森に生きる人々であり、要点・環境から恐らくエルフをイメージされていると思われる。
エルフが分からない人は、森に生きる妖精のような人と覚えよう。
医師、整備士、忍者、魔法使いと、サポート系に一直線な系統。貴重な生物資源生産民族でもある。
防御判定に失敗した場合など、生存判定に不可欠な医師の存在はアイドレスを通じて大活躍した。各国の整備を受け持つ国もある。
また、直接戦闘には不向きかと思いきや、機械兵器が活躍できないファンタジー世界や、人員が限られる場面では、詠唱戦が主力として活躍することも少なくなかった。まさにアイドレスの縁の下の力持ちである。
ただ、生産/消費フェイズで食料を消費するため、殆どの国が食料で困った経験を持つ。
そういった国は大抵高位森国人へと置き換え、消費と生産を切り捨てた。
このように、森国人には食糧生産系施設が必要不可欠であり、後回しにすればするほど苦労する。
以上、体験談でした。ずっと生物資源と交換したり買ったりしていきてました。
(玄霧弦耶 4/18)