#新記述
L:犬 = {
t:名称 = 犬(職業)
t:要点 = ほんとに犬
t:周辺環境 = 電柱,日常風景
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*犬の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*犬の位置づけ = ,,,犬系。
*犬の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。
*犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*犬の移動時AR消費軽減 = ,,条件発動,移動、AR-1。
*犬の特殊能力 = ,,,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずに参加できる。
}
t:→次のアイドレス = 犬の神様(職業),わん太(ACE),犬の決戦存在(職業)
}
#旧記述
L:犬 = {
t:名称 = 犬(職業)
t:要点 = ほんとに犬
t:周辺環境 = 電柱,日常風景
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*犬の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*犬は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
*犬は追跡行為ができ、判定は評価+3される。
*犬は指定が基本職業(最初にとることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。
}
t:→次のアイドレス = 犬の神様(職業),わん太(ACE),犬の決戦存在(職業)
}
共和国における猫と対になる職業。移動ARを減少させる稀有な能力を持つ。
対になっているだけあり、評価・特殊が似ているばかりか、次のアイドレスや知識が下がっていく所までも似ている。なお、こっちもほんとに犬である。どのような組み合わせをしていても犬型になるのだけは注意。
というか、この状態でコパイロットやパイロット可能な職業と組みあわさるとどういう風に機体に乗っているのか気になってしまうのは筆者だけだろうか?
特殊は殆ど猫と同じだが、犬では侵入に修正ではなく、追跡に修正が入る。
なお、猫の項でも書いたが、基本職業指定というのがシーズン2になってからあるのかは甚だ疑問であり、使いどころが怪しい。
特筆すべきは先に述べた移動AR-1の特殊であり、帝國はコレに何度も助けられただろう。派生先の犬の神様や犬の決戦存在と組み合わせて使われているのが目立った。
移動のARを常に1とする人型戦車との組み合わせで無限移動(短距離移動はAR1消費だが、ARを-1する特殊を使うと消費無しで短距離移動が可能)が想定されるが、日々更新・修正のあるアイドレスで今日も可能かは不明である。
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)
#lsx(tag=犬(ACE))
Q:犬の特殊能力、AR−1はI=Dに乗っていても発動しますか?
A:ええ
Q:犬が乗ったI=Dが近距離移動に必要なARは0になりますか?
それとも移動に関するARは1のままでしょうか。
A:75%規制があるんだよ。
それクリアしてたら、0になるかも。
Q:では仮に歩兵として運用した場合、犬単体で近距離移動する場合は0になるのですか?
A:なりうるね
Q:なりうる、ということは確実になるわけではないのですか?
仮に北国人+犬妖精+犬妖精+犬だけで部隊を組んだ場合、
そのままで0になるとも限らない、とか。
A:だったら0になると思います。
根拠URL:CWTG上級掲示板
&tag(派生職業,夜間戦闘,追跡,移動コスト軽減,位置づけ(犬系));