#新記述
L:猫 = {
t:名称 = 猫(職業)
t:要点 = 猫,性格悪そう
t:周辺環境 = 日常風景
t:評価 = 体格-2,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷3,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*猫の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*猫の位置づけ = ,,,猫系。
*猫の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。
*猫の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*猫の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+3。#侵入評価:一般:幸運,(敏捷+器用)/2
*猫の特殊能力 = ,歩兵,任意発動,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
}
t:→次のアイドレス = 猫の神様(職業),ブータ(ACE),猫の決戦存在(職業)
}
#旧記述
L:猫 = {
t:名称 = 猫(職業)
t:要点 = 猫,性格悪そう
t:周辺環境 = 日常風景
t:評価 = 体格-2,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷3,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*猫の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*猫は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
*猫は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
*猫は指定が基本職業(最初にとることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
*猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。
}
t:→次のアイドレス = 猫の神様(職業),ブータ(ACE),猫の決戦存在(職業)
}
評価的に猫妖精のアッパーバージョンと言える性能をもつ職業。帝國における犬の対となる職業でもある。派生は勿論猫妖精から。
名前の通り、本当に猫になるので色々注意。一応、人の言葉はしゃべっても大丈夫・・・らしい。派生にブータがいるので、しゃべる猫でも問題ないんだろうか。
猫妖精と違ってオペレーター能力・コパイ能力は失われたものの、白兵戦や侵入行為に修正が付くようになった。
但し、能力が上がった分、消費燃料も一気に上がっているので注意。事前編制になった今、職業一つで燃料-4万は非常に痛いので、何とかしたいところである。
特に拘りや都合がなければ派生先の猫の神様か猫の決戦存在に置き換えると消費は削れるが、その分夜間や白兵行為可能&+修正は減る。
燃料-4万と特殊をよく考えてから実行したい。
また、職業指定のある場合でも基本職業(○○人から取れる職業)であれば、無視して参加できる。
が、基本的にシーズン2になった今、基本職業を指定されることは(ほぼ)ありえないと思われるため、使いどころが怪しい。
是非ともデータ改定などを待ちたいところである。
なお、この職業も猫妖精系列の例に漏れず、知識が下がる。
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)
#lsx(tag=猫(ACE))
&tag(派生職業,夜間戦闘,白兵戦,侵入,位置づけ(猫系));