#新記述
L:生徒会役員 = {
t:名称 = 生徒会役員(職業)
t:要点 = 学生服,腕章,長い剣
t:周辺環境 = 学校
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見1,敏捷2,器用0,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*生徒会役員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*生徒会役員の位置づけ = ,,,{学生系,剣士系}。
*生徒会役員のみなし職業 = ,,,{<学生>,<学兵>}。
*生徒会役員の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*生徒会役員の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘においてAR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
*生徒会役員の動員補正 = ,,任意発動,(戦闘においてAR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
}
t:→次のアイドレス = 学校要塞(施設),福岡飛熊(ACE),生徒会長(職業),番長(職業)
}
#旧記述
L:生徒会役員 = {
t:名称 = 生徒会役員(職業)
t:要点 = 学生服,腕章,長い剣
t:周辺環境 = 学校
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見1,敏捷2,器用0,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*生徒会役員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*生徒会役員のみなし職業 = 学生,学兵として扱う。
*生徒会役員は白兵戦を行うことが出来る。
*生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない)
*生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を評価+5補正することが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 学校要塞(施設),福岡飛熊(ACE),生徒会長(職業),番長(職業)
}
風紀委員会のアッパーバージョン。白兵に特化している。勿論風紀委員会からの派生である。
名前のように(その国における学校の)生徒会の役員で、要点・環境でもそれをあらわしている。
この職業も勿論学生・学兵とみなされるため、学生みなし対象のコストカット能力の適用範囲内である。
だが、問題は食糧を10万消費する特殊を所有することであり、新編成ルールではこれも事前に消費するので、とてつもないことになっている。
中々に強いのだが、今回の新編成ルールで一番割を食った職業かもしれない。
(玄霧弦耶 4/15)
白兵戦型学生。
通常の学生のAR7以下時能力+2に加え、
AR3以下でさらに能力+5というピーキーさを持つ。
AR3以下での能力+5は燃費が著しく悪いが、
アイドレスバージョンアップにあわせ、今後改善予定である。
(444 4/15)
#lsx(tag=生徒会役員(ACE))
Q3:
生徒会役員(職業)ですが、
>*生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を評価+5補正することが出来る。(食料を10万t消費する)
以前に改善するとおっしゃられたこちらの特殊ですが、
75%制限を無視して発動するのでしょうか?
A3:
食糧消費がなくなってる
#ということで食糧消費10万tは削除しました。
&tag(派生職業,白兵戦,学習能力,学生,学兵);