#新記述
L:衛生兵 = {
t:名称 = 衛生兵(職業)
t:要点 = 軍衣,帽子,優しい顔
t:周辺環境 = 野戦病院
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*衛生兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*衛生兵の位置づけ = ,,,{歩兵系,医療系}。
*衛生兵の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*衛生兵の使用制限 = ,,,戦時以外では治療行為ができない。
*衛生兵の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*衛生兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*衛生兵の中距離戦闘能力 = ,,条件発動,衛生が行う中距離戦闘での攻撃は((器用+知識)÷2)として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 野戦医(職業),ガーディアンエンジェル(組織),名医(職業),衛生管理(技術)
}
#旧記述
L:衛生兵 = {
t:名称 = 衛生兵(職業)
t:要点 = 軍衣,帽子,優しい顔
t:周辺環境 = 野戦病院
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*衛生兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*衛生兵のアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。
*衛生兵は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正する。燃料1万tを必ず消費する
*衛生兵は中距離戦行為ができ、この時、攻撃判定((器用+知識)÷2)に評価+3する。燃料2万tを必ず消費する
*衛生兵は戦時以外では治療行為が出来ない。
}
t:→次のアイドレス = 野戦医(職業),ガーディアンエンジェル(組織),名医(職業),衛生管理(技術)
}
E136「大・攻・勢」にてダークサマーレルム方面への出撃者が入手する事ができたリザルト職業。
衛生兵、英語であればメディックであり、戦場映画などでよく連呼されるアレである。
治療を担当する兵科であるが、もちろん兵士である為、戦場では自分の身は自分で守らなければならなかった。
医者にして軍人と、非常に貴重な人材であるため、戦場では重宝された。
それをデータ的に表現しているのか着用には15万根源力が必要であり、シーズン2からの参加者では厳しい数字である。
評価値的には器用と知識が中々高く、さすがは医師系職業といったところである。
特殊は燃料2万tで治療判定に+3と、医師と同様の数値が出ている。
また、同様の評価値を用いる中距離戦闘にも同じコストで評価+3できる。
戦闘と治療、両方こなせる便利な職業ではあるが、戦闘時以外は治療行為は出来ないという条件も有るので注意。
次の派生は職業2つの組織と技術が1つずつ。
順当に医師系列への道である名医と、戦場での医療に特化した戦場医の2つ。
あとは戦場という非常に不安定な場所で培われた衛生管理の技術。
そして、組織であるところのガーディアンエンジェルがある。
どちらも帝國では貴重な医療系の枝であり、特に組織は個人取得でありながら大きな範囲に影響が及ぼせる点からも、
帝國のプレイヤーは取得を考慮してもいいだろう。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/01/22)
#lsx(tag=衛生兵(ACE))