#新記述
L:補給士官 = {
t:名称 = 補給士官(職業4)
t:要点 = バインダーに挟んだ書類,ボールペン,軍服
t:周辺環境 = 補給物資
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷4,器用1,感覚1,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*補給士官の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*補給士官の消費削減効果 = ,,所属部隊の戦闘での食料、燃料の消費を75%削減する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 資源削減計画(イベント),補給所の建設(イベント)
}
#旧記述
L:補給士官 = {
t:名称 = 補給士官(職業4)
t:要点 = バインダーに挟んだ書類,ボールペン,軍服
t:周辺環境 = 補給物資
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷4,器用1,感覚1,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*補給士官の職業4カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*補給士官を含む部隊は、戦闘動員による食糧,燃料消費を75%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(補給士官以外の効果による重複はする)
}
t:→次のアイドレス = 資源削減計画(イベント),補給所の建設(イベント)
}
補給士官とは、補給についての教育を受けた士官の事。
ここでいう補給とは軍隊が作戦行動を行うために必要な物資を、必要とされる場所まで運ぶ事。
士官とは、各国軍隊などの士官学校などにおいて、初級士官教育を受けた職業軍人で階級が少尉以上の場合を士官と呼ぶ。
士官は指導者や指揮権保持者として訓練される。
軍隊は日々物資を大量に消費する。
兵器、弾薬、燃料、兵士への給食、給水、入浴、洗濯、娯楽・・・等々。
そのため補給は軍隊において非常に重要であり、補給が無くては軍隊は戦うことは出来ない。
補給の優劣が戦局を左右すると言ってもよく、補給を絶たれて勝った軍隊は無いといっても過言では無い。
アイドレスの補給士官は陸軍兵站システム、海軍兵站システムから派生している。
要点のボールペン、バインダーに挟んだ書類で兵站システムの運用、補給計画の立案を行なっているのだろう。
補給士官は所属部隊の食糧・燃料消費を75%(×0.75)に出来る特殊を保有しており、非常に強力。
この特殊は、前述の兵站システム、栄光の野戦炊飯具1号等の他の消費軽減系と重複できるため、組み合わせる事によって更に消費を軽減できる。
ただし、15%(×0.15)が消費軽減限界であり15%より消費を軽減する事は出来ないことに注意が必要である。
派生は以下の二つ。
補給士官では軽減できない資源消費を減らす資源削減計画(イベント)
補給を効率よく行なうための補給所の建設(イベント)
(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 10/05/04)
#lsx(tag=補給士官(ACE))
&tag(職業4,派生職業4,消費軽減);
最終更新:2024-05-15 (水) 21:48:37
更新履歴:4/21 新書式第二版適用