#新記述
L:西国人 = {
t:名称 = 西国人(人)
t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪
t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
*西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
*西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。
*西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人)
}
#旧記述
L:西国人 = {
t:名称 = 西国人(人)
t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪
t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人)
}
#デフォルトC記述
西国人:本来はにゃんにゃん共和国の砂漠地帯に住む人々のこと。種族の一つ。
スキル:
水源探知: 砂漠で生きるためには、水を見つける能力が不可欠です。彼らは地下水やわずかな湿り気を感じ取ることができるかもしれません。
熱耐性: 長時間の高温に耐えられる体力と耐性を持っているでしょう。
追跡術: 砂漠の中での動物や他の生物の足跡を読み解く能力。
砂漠ナビゲーション: 星、太陽、地形を使って砂漠での方向感覚を維持する技術。
サンドボーディング: 砂丘を利用したボードスポーツの技術。
伝統医学: 砂漠のハーブや自然素材を使った治療法。
砂漠の生態学知識: 砂漠の動植物に関する深い知識。
キャメルハンドリング: ラクダの扱いに長けている。
サンドストームサバイバル: 砂嵐の中で生き延びるための技術や知識。
砂漠での建築技術: 砂漠の厳しい環境に適応した住居や構造物を建てる技術。
次のアイドレス:<サイボーグ> <ダウジングマン> <砂漠の戦士> <機械化の欲求(強制)> <環境適応力> <商人>
西国人はにゃんにゃん共和国のイグドラシルのひとつである。
パイロット・整備士・アイドレス工場の三拍子が揃っており、その上I=D運用上必要不可欠な燃料を生産することが出来る燃料生産地を取得することが出来る。
にゃんにゃん共和国でI=D国家を作成するなら西国人を選ぶのが適当だろう。
評価値からみても筋力が下がる代わりにI=Dに反映される器用・感覚に+1修正があるなど使いやすいといえる。