#新記述
L:迷宮巡視員 = {
t:名称 = 迷宮巡視員(職業)
t:要点 = 犬と一緒,見回り,亜細亜
t:周辺環境 = ほねっこ迷宮
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見4,敏捷5,器用4,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*迷宮巡視員の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*迷宮巡視員の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*迷宮巡視員の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵武器(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
*迷宮巡視員の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*迷宮巡視員の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。
*迷宮巡視員の迷宮での防御補正 = ,条件発動,(迷宮での)防御、評価+8。
*迷宮巡視員の迷宮での移動補正 = ,条件発動,(迷宮での)移動、自動成功。
*迷宮巡視員の迷宮での移動時AR消費 = ,条件発動,(迷宮での)移動、AR消費1。
}
t:→次のアイドレス = 罠師(職業),モンスター使い(職業),サイレントキル(技術),召喚魔法陣(イベント)
}
#旧記述
L:迷宮巡視員 = {
t:名称 = 迷宮巡視員(職業)
t:要点 = 犬と一緒,見回り,亜細亜
t:周辺環境 = ほねっこ迷宮
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見4,敏捷5,器用4,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*迷宮巡視員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*迷宮巡視員は歩兵時、近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+5され、燃料は必ず-1万tされる。
*迷宮巡視員は歩兵時、白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5され、燃料は必ず-1万tされる。
*迷宮巡視員は迷宮での防御判定では評価+8される。
*迷宮巡視員は迷宮での移動判定に必ず成功し、移動の消費ARは1になる。
}
t:→次のアイドレス = 罠師(職業),モンスター使い(職業),サイレントキル(技術),召喚魔法陣(イベント)
}
#デフォルトC記述
迷宮巡視員(後ほねっこ藩国):後ほねっこ藩国の迷宮および迷宮城砦に特化した歩兵。迷宮内の巡視、偵察、罠の運用、住民の避難誘導や救助、外敵の排除などを担う。迷宮内での効果的な活動に必要な特殊訓練を受けており、迷宮の複雑な構造を利用した戦闘に長けている。迷宮案内犬との強い絆と連携が特徴で、様々な装備と道具を持ち、軽武装ながら牽引砲を特殊装備として使用することができる。
スキル:
迷宮ナビゲーション: 複雑な迷宮の構造を理解し、効率的に移動する能力。
偵察と情報収集: 迷宮内の状況を把握し、情報を収集するスキル。
罠の設置と解除: 迷宮内の罠を利用し、安全に解除する能力。
救助と避難誘導: 危険な状況での住民救助と安全な避難誘導。
外敵対応術: 迷宮に侵入する外敵への対処。
迷宮案内犬との連携: 特訓された犬との高度な協働。
近接戦: 10m以下での戦闘技術。
軽武装戦術: 歩兵用火器と剣を使用した戦闘技術。
牽引砲の操作: 特殊装備である牽引砲の使用技術。
身体的頑健さ: 迷宮内の厳しい環境での活動に耐えうる体力。
次のアイドレス:
<迷宮守護者> <ダンジョンマスター> <トラップマスター> <レスキュー> <迷宮案内犬> <迷宮からの手がかり>
#lsx(tag=迷宮巡視員(ACE))