#新記述
L:追跡者 = {
t:名称 = 追跡者(職業)
t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*追跡者の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*追跡者の位置づけ = ,,歩兵系。
*追跡者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*追跡者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(槍)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*追跡者の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*追跡者の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*追跡者の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*追跡者の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*追跡者の隠蔽看破補正 = ,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限。#隠蔽看破評価:一般:幸運
*追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
}
t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業)
}
#旧記述
L:追跡者 = {
t:名称 = 追跡者(職業)
t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。
}
t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業)
}
偵察兵の派生ではあるが、相手を探ることではなく追跡することに重点を置いた職業。名前もそれを示している。
追跡を必ず成功させる特殊により、敵がどんなに逃げても見つけ出すことが可能。
中距離の評価が(特殊こみで)高いため、消費は多めだが戦闘もそこそここなすなど、優秀職である。
また、相手部隊の移動を阻止できる能力をうまく使えば、相手を足止めしつつ遠距離から火力部隊で殲滅、といった行為も出来るようになるので、戦術として覚えておきたい。
そのためにも、人数は極力多めで出したいところである。
ただ、評価が敏捷以降に偏っているため、パイロット職と組み合わせても面白い。
知識が低いものの、中距離の可能な機体に乗り込めば特殊もあいまって中々の評価をたたき出す。
中距離能力の上昇はI=Dの性能に阻害されないのが吉と出た結果だろう。コパイとして乗り込むのもよい。
その上、派生に警官があるため、そちらに伸ばせばさらに射撃戦が強くなる上、射撃戦でも相手を殺害しないことを選べるなど、非常に便利である。
そちらに伸ばした場合もパイロット・コパイとの相性もよい。伸ばしているところが少ないのが惜しいくらいである。
警官以外の派生はACEなので方向性が絞られてしまうが、優秀な職業ルートであるため、取って損は無いと言える。
(玄霧弦耶 4/11 #7/9追記)
#lsx(tag=追跡者(ACE))
&tag(派生職業,追跡,追跡自動成功,射撃戦,位置づけ(歩兵系));
最終更新:2024-05-16 (木) 23:02:42
更新履歴:4/19 新書式第二版適用