#新記述
L:陽光 = {
t:名称 = 陽光(ウォードレス)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*陽光のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*陽光の位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
*陽光の着用箇所 = ,,全身に着用するもの(ウォードレス)。
*陽光の着用資格 = ,,{着用可能(ウォードレス),みなし職業({<歩兵>,<偵察兵>})}。
*陽光のみなし職業 = ,,<歩兵>。
*陽光の人機数 = ,,2人機。
*陽光のアタックランク = ,,AR12。
*陽光の全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+1。
*陽光の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*陽光の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+1。
*陽光の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*陽光の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1。属性(弾体)。
*陽光の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*陽光の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+1。属性(弾体)。
}
t:→次のアイドレス = 偵察型ウォードレスの開発(イベント),本格的ウォードレスの開発(イベント),次期主力ウォードレスの開発(イベント)
}
#旧記述
L:陽光 = {
t:名称 = 陽光(ウォードレス)
t:評価 = 全能力+1
t:特殊 = {
*陽光のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*陽光の位置づけ = ,,,ウォードレス。
*陽光の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの。
*陽光の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)、みなし職業(歩兵)、みなし職業(偵察兵)。
*陽光のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
*陽光の人機数 = ,,,2人機。
*陽光のアタックランク = ,,,AR12。
*陽光の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*陽光の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*陽光の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
}
t:→次のアイドレス = 偵察型ウォードレスの開発(イベント),本格的ウォードレスの開発(イベント),次期主力ウォードレスの開発(イベント)
}
詳細ページ
40:都築藩国によってわんわん帝國側で初めて開発された第5世界型(人工筋肉タイプ)ウォードレス。現在では帝國共通ウォードレスとなっており、全藩国で生産可能である。
スペックとしては評価+1・攻撃修正なしと共和国製に見劣りするが、AR修正は同等であるし、食糧が不要なために(整備コストを除けば)タダである点は大きい。
しかし,本機の最大の特徴はウォードレスダンサーでなくとも着られる点である。単なる歩兵や偵察兵であれば着られる上に共通装備のエアバイクピケが使用できるため,帝國歩兵にとっては標準装備といえる。
とはいえ、いまだその配備数は十分であるとはいえない。各国はまだまだダンボールやケントの配備に傾いており、歩兵の大量配備という方向で動いている藩国はごく少数…開発元の40:都築藩国、エアバイクピケを開発した22:ビギナーズ王国程度であるためである。厳しい評価値重視の現実の中、主戦力としてのウォードレス歩兵の台頭はあるのか。それはこれからの戦局にかかっている…
(解説執筆:GENZ:20080410)
(解説リファイン:GENZ:20080522)