#新記述
L:風の護り = {
t:名称 = 風の護り(アイテム)
t:要点 = ブルークリスタル,ペンダント,握ると落ち着く
t:周辺環境 = 闇
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*風の護りのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*風の護りの位置づけ = ,,,消費型アイテム。
*風の護りの着用部位 = ,,,首に着用するもの。
*風の護りの形状 = ,,,首輪(ペンダント)。
*風の護りの特殊補正 = ,,任意発動,{防御,敏捷}、評価+8。
*風の護りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = ブルーオーマシンボル(アイテム),目を閉じれば思い描く(絶技),風のつるぎ(アイテム),身代わり(強制イベント)
}
#旧記述
L:風の護り = {
t:名称 = 風の護り(アイテム)
t:要点 = ブルークリスタル,ペンダント,握ると落ち着く
t:周辺環境 = 闇
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*風の護りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム、着用型アイテム。
*風の護りの着用部位 = ,,,首に着用するもの。
*風の護りの形状 = ,,,首輪(ペンダント)。
*風の護りの特殊補正 = ,,,{防御,敏捷}、評価+8。
*風の護りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = ブルーオーマシンボル(アイテム),目を閉じれば思い描く(絶技),風のつるぎ(アイテム),身代わり(強制イベント)
}
&tag(アイテム,消費型アイテム,着用型アイテム,首装備,一点もの);
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