#新記述
L:高位西国人 = {
t:名称 = 高位西国人(人)
t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。
*高位西国人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業)
}
#旧記述
L:高位西国人 = {
t:名称 = 高位西国人(人)
t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*高位西国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業)
}
西国人から派生する、西国人の上位互換版にあたるはずの高位人アイドレスである。
が、能力値は西国人と比べて、体格+1、筋力+2、外見+1、器用-1、知識+2、となっており、器用に下方修正を受けている。I=Dを主力とした国家になりやすい西国人国家にとって、整備判定に用いられる器用が下がっているのが悲しい。
西国人がターン開始時に変換する資産は、08/04/16現在、共和国ではまだ産出地の見つかっていない資源である。変換先も、西国人からの派生施設で産出できる燃料のため、貴重な資源を節約するためにも、根元力25000以上のプレイヤーは高位西国人を着用することが望ましいだろう。
要点は西国人のエキゾチックな服装から打って変わって、ゆったりとした服装になっている。他、装飾品や大きな団扇などから、財を築いて豪邸に隠居した西国人のように見える。
派生も、高位はてない国人を除く高位人共通の藩王以外、寵姫や商人など財力のありそうな職業や、それらに仕える砂漠の騎士など、ゴージャスな印象を受ける。
(やひろ 4/27)