#author("2024-03-12T22:59:11+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-04-20T23:21:19+09:00","default:idress","idress")
*<A82 ダンボール2> [#a741b5d8]
#新記述
L:ダンボール2 = {
 t:名称 = A82 ダンボール2(乗り物)
 t:評価 = 体格18,筋力19,耐久力20,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運9
 t:特殊 = {
  *ダンボール2の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
  *ダンボール2のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
  *ダンボール2のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。
  *ダンボール2の必要パイロット数 = ,,パイロット3名。
  *ダンボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
  *ダンボール2のパイロット能力 = ,,戦闘時、パイロットの特殊を使う場合、乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。
  *ダンボール2の人機数 = ,,8人機。
  *ダンボール2の特殊編成能力 = ,,このI=Dを含んでいても部隊は歩兵部隊として扱う。
  *ダンボール2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *ダンボール2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *ダンボール2の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *ダンボール2の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
  *ダンボール2の防御補正 = ,条件発動,防御、評価+5。
  *ダンボール2の陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+2。
  *ダンボール2の工兵補正 = ,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の)全判定、評価+2。
  *ダンボール2のアタックランク = ,,AR10。
 }
 t:→次のアイドレス = [[I=D・機種統合計画の開発]](イベント),[[I=D・ダンボール3の開発]](イベント)
}

#旧記述
L:ダンボール2 = {
 t:名称 = A82 ダンボール2(乗り物)
 t:評価 = 体格18,筋力19,耐久力20,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運9
 t:特殊 = {
  *ダンボール2の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *ダンボール2はI=Dとして扱う。
  *ダンボール2を含む部隊は歩兵部隊として扱う。
  *ダンボール2は白兵戦闘行為ができ、このとき、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。燃料を1万t消費する。
  *ダンボール2は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
  *ダンボール2は陣地構築作業(土木)をする際、判定で評価+2される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。
  *ダンボール2は防御判定で評価+5される。
  *ダンボール2は戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。
  *ダンボール2は戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
  *ダンボール2はパイロットとして歩兵もしくはそれに準拠した3名を必要とする。#銃を使い、かつ、I=Dに乗らないで攻撃行為ができるもの。
  *ダンボール2は戦闘時、パイロットの特殊を使う場合、乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)
  *ダンボール2の人機数 = 8人機として扱う。
  *ダンボール2のアタックランク = ARは10として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = [[I=D・機種統合計画の開発]](イベント),[[I=D・ダンボール3の開発]](イベント)
}

**解説 [#g69427ef]
シーズン1の帝國を支え続けた名機、[[ダンボール]]のリファイン。
製作国は宰相府藩国(公共事業)

鈍重・重装甲・土木工事可能・中距離砲装備と、開示されている
データスペック上は[[ダンボール]]の正当進化系であるが、
この機体の真価は、歩兵が3人乗れるという物凄い独自能力の部分にある。

通常、合計で中距離+8などの補正がある歩兵が3人居る場合、
+8された3人のRDを合計して計算し、大体+14ぐらいになる。
しかしI=Dなどの乗り物にこの3人が乗り込む場合、
補正が1台のI=Dに全部加わり、8*3=24の補正になる。
これはうまくすれば、歩兵特化職業なら80~90が狙えるのだ。

半面制限もすさまじい。
乗り物でこれだけの数字を出す場合、機体内同調が必要だが、
どう頑張っても、普通の歩兵にこれだけの同調評価は出せない。

ピーキーで使い辛く、戦術研究が進む前に[[チップボール2]]が
ロールアウトしたため、余り運用される事はなかった。

次のアイドレスは開発イベント二つ。
ベルクール派生と同じと思われる[[I=D・機種統合計画の開発]]。
更なるバージョンアップの[[I=D・ダンボール3の開発]]である。
(ポレポレ・キブルゥ 2012/01/07)
~
**ギャラリー [#q707c126]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(dan_kai2.jpg)
**派生ルート [#v7485051]
-[[I=D・トモエリバーの開発]]:[[トモエリバー]]→[[I=D・ダンボールの開発]]:[[ダンボール]]プロモ→[[ダンボール2]]
~
**所持藩国または所持者 [#cf84c04a]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-帝國全藩国 [[ページ>http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/nameless/han/i_dress/public/board/]]
~
**関連FAQ [#yc2ba20b]
~
&tag(乗り物,I=D,戦車,帝國共通機,白兵戦(I=D),中距離戦(I=D),AR10,8人機);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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