#author("2024-03-12T23:02:36+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-04-20T23:24:57+09:00","default:idress","idress")
*<A85 チップボール2> [#hb7e581c]
L:チップボール2 = {
 t:名称 = A85 チップボール2(乗り物)
 t:評価 = 体格30,筋力40,耐久力35,外見18,敏捷21,器用15,感覚20,知識15,幸運31
 t:特殊 = {
  *チップボール2の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *チップボール2のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
  *チップボール2のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。
  *チップボール2の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *チップボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
  *チップボール2の特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物に乗ってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。
  *チップボール2の直接火力支援能力 = ,任意発動,(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボール2の直接火力支援>を付与する。
  *チップボール2の中距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *チップボール2の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(中距離(兵器)、中距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボール2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *チップボール2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボール2の防御補正 = ,条件発動,(盾によって、装甲での)防御、評価+8。
  *チップボール2の陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *チップボール2の工兵補正 = ,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *チップボール2の人機数 = ,,5人機。
  *チップボール2のアタックランク = ,,AR12。
  *チップボール2の初期AR修正 = ,条件発動,(盾を捨てた場合の)AR+3。
 }
 t:→次のアイドレス = [[I=D・チップボール3の開発]](イベント),[[I=D・複座型チップボールの開発]](イベント)
}

L:チップボール2の直接火力支援 = {
 t:名称 = チップボール2の直接火力支援(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *チップボール2の直接火力支援の定義カテゴリ = ,,判定補正。
  *チップボール2の直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4。この効果は+8まで累積する。部隊対象能力。
 }
}
 
**解説 [#ga577d81]
[[詳細ページ:http://academic.meganebu.com/~gosyuyu/chi2/chi2_0.html]]
~
**ギャラリー [#n7d15be7]
//#このアイドレスに対するイメージを
//#ref(.jpg)
~
**派生ルート [#oda4256a]
-[[チップボール2]]

#宰相府に初期配備3機

**所持藩国または所持者 [#pd7b2b9f]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00:宰相府藩国]]
~
**関連FAQ [#neccc92f]
-[[]]
-[[搭乗資格について>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12845]]

Q1:
チップボール等の歩兵用I=Dはデータ上、「位置づけ(歩兵系)」であれば搭乗することが出来ます。
職業4に歩兵系の職業を着用する場合、職業1~職業3が歩兵系でなくとも歩兵用I=Dに登場することは出来ますでしょうか?

ええ。

&tag(乗り物,I=D,白兵戦(I=D),中距離戦(I=D),歩兵装備,工兵装備,AR12,AR15,5人機);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:10/31 データ格納
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