#author("2024-03-13T23:37:22+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-04-23T21:08:45+09:00","default:idress","idress")
*<バトルハッカー> [#n1c40b7f]
L:バトルハッカー = {
 t:名称 = バトルハッカー(職業)
 t:要点 = ぶっちぎり,殴る,ハッカー
 t:周辺環境 = フィーブル畑
 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力5,外見-4,敏捷-3,器用9,感覚3,知識8,幸運6
 t:特殊 = {
  *バトルハッカーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *バトルハッカーの位置づけ = ,,{歩兵系,オペレーター系,情報系}。
  *バトルハッカーのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *バトルハッカーの情報戦闘行為 = ,,情報戦闘行為が可能。#情報戦闘評価:可能:(器用+知識)/2
  *バトルハッカーの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *バトルハッカーの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。
  *バトルハッカーのオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
  *バトルハッカーの知識・器用補正 = 歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = [[ぶっちぎり]](技術),[[迷走するフィーブル]](イベント),[[バトルファーマー]](職業),[[バトルハッカーメカの開発]](イベント)
}

#デフォルトC記述
バトルハッカー:フィーブル藩国特有の特殊職業で、電子戦と体術を融合させた戦闘スタイルを持つ。彼らは主に情報端末を利用したハッキング、諜報活動、高物理域での撹乱白兵戦などを行い、獲得した情報を基にした戦略的なアプローチで任務を遂行する。直接戦闘力は高くないが、知恵、勇気、技術を武器に戦う。彼らの合言葉「ぶっちぎりだぜ!」は、常に前進し平和を目指す彼らの姿勢を表している。スケール1。アイドレスでの成長点80以上消費で装着可能。
スキル:
高度なハッキング技術: 情報端末やシステムへの侵入と操作。
電子戦術: 敵の通信システムを妨害し、情報戦に勝利する戦術。
諜報能力: 敵情報の収集と分析。
体術: 直接戦闘ではないが、必要時に対応できる基本的な自衛技術。
戦略的思考: 情報を基にした冷静な作戦立案。
設備ハッキング: 敵の設備をコントロールし不意打ちを行う能力。
忍耐力と冷静さ: 圧倒的なプレッシャー下での冷静な対応。
連携術: チームメンバーとの効果的な連携。
技術革新の理解: 最新の技術トレンドとその応用。
データセキュリティ: 情報の保護と安全な通信。
次のアイドレス: <[[情報戦の達人]]> <[[静かなる戦士]]> <[[ハイテクの戦略家]]> <[[電子界の冒険者]]> <[[知恵と技術の戦士]]> <[[ネットの平和守護者]]>

**解説 [#l8639e44]
バトルハッカーとは、その昔テレ東で放映されていた某ロボットアニメの続編に登場するものたちの総称である。
第一作は某スーパーでロボットな戦いのゲームにもよく出ているので、知っている人も多いのではなかろうか。
中々に面白いので、興味があれば見てみるのもいいかもしれない。おもちゃは売れなかったようだが。

但し、アイドレスでのバトルハッカーズは、(多分)そういうのではないのであしからず。

さて、性能を見てみると、ハッカー系列にお約束のナショナルネットは引き続きついており、オペレートや情報戦も同じくである。
これだけでは器用9・知識8という評価値以外に特筆すべきところがないのではないか、となりかねないが、こういうのは重ねるのが大事なのだ。
現に、今の組み合わせでは補正込みで情報戦が一人で24出せるようになっている。
以前の組み合わせでは最高で一人12程度。バトルハッカーを組み込んだだけで、二倍である。
要求が85などになっている現状、この数値の上昇は非常に大きい。

そして、もう一つの見所は白兵戦闘周りの評価と補正である。
そもそも体力のない[[ギーク]]やら[[ハッカー]]やらで白兵ができても、運用は難しかったが、こちらもバトルハッカーの体格・筋力が6と言う評価のお陰で、実用に足るものとなっている。
T16の編成では白兵で評価30を出しており、よっぽどのことがない限り、自衛するのに十分な評価であると言える。
少なくとも、時間稼ぎはできるはずだ。そのあいだに強力な部隊を送り込むことができればよいのである。

また、根源力縛りのないところも注目したい。
根源力縛りがないことはメリットとデメリットを併せ持つこともあるが、管理ができていれば大丈夫である。と、信じたい。


このように、単体での強さもさることながら、派生の面白さも中々である。
技術が一つにイベント二つ、職業一つとなっている。

技術である[[ぶっちぎり]]は、元ネタから察するに、まあ、そのままだろう。
イベントの[[迷走するフィーブル]]は、農業を進めるのか情報を扱うのかの岐路に立っている、ということだろうか。
もう一つの[[バトルハッカーメカの開発]]は、専用メカ開発系と思われる。世界忍者の忍者用I=Dのようなものだろう。
そして、職業の[[バトルファーマー]]。ファーマーは農夫のことであるので、次は農夫が切った張ったの立ち回りができるようになる、の、だろうか…?

どれを取ったとしても、有益なものが出ると思われる。[[迷走するフィーブル]]は解釈次第だろう。

なお、余談であるが、バトルハッカーの提出ページは元ネタをふんだんに取り込んでおり、一見の価値ありである。

(10/05/24 玄霧弦耶)
~
**ギャラリー [#qad4a780]

**派生ルート [#af1c1c05]
-[[地上戦闘情報共有システム]]→[[バトルハッカー]]

***デフォルトC [#c4405f6b]
-[[ハッカー]]→[[バトルハッカー]]
~
**所持藩国または所持者 [#x2089caa]
-[[16:フィーブル藩国]] [[ページ>http://feebleclan.at.webry.info/201004/article_6.html]]:HQ
~
**みなしACE [#h2000322]
#lsx(tag=バトルハッカー(ACE))
**関連FAQ [#l815a26e]

&tag(派生職業,ナショナルネット接続,オペレーター,情報戦,白兵戦,器用&知識ブースト,位置づけ(歩兵系),位置づけ(オペレーター系),位置づけ(情報系));
最終更新:&lastmod;
更新履歴:5/18 データ収録
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