#author("2024-02-11T00:24:34+09:00","default:idress","idress") #author("2024-04-25T22:34:04+09:00;2024-02-11T00:24:34+09:00","default:idress","idress") *<A80A ミラーコート(本国仕様)> [#g6edd9cb] #新記述 L:ミラーコート(本国仕様) = { t:名称 = A80A ミラーコート(本国仕様)(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格19,筋力21,耐久力30,外見15,敏捷12,器用10,感覚12,知識6,幸運6,対空戦闘6,要塞戦闘40 t:評価 = 体格19,筋力21,耐久力30,外見15,敏捷12,器用10,感覚12,知識6,幸運6,対空戦闘6,対要塞戦闘40 t:特殊 = { *ミラーコート(本国仕様)の乗り物カテゴリ = ,,,I=D。 *ミラーコート(本国仕様)の位置づけ = ,,,大型I=D。 *ミラーコート(本国仕様)のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-4万t。 *ミラーコート(本国仕様)のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-4万t。 *ミラーコート(本国仕様)の必要パイロット数 = ,,,パイロット2名。 *ミラーコート(本国仕様)の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。 *ミラーコート(本国仕様)の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)かつ<フィクションノート>であること。 *ミラーコート(本国仕様)の人機数 = ,,,40人機。 *ミラーコート(本国仕様)のアタックランク = ,,,AR20。 *ミラーコート(本国仕様)の初期AR修正 = ,,条件発動,(地上で運用する場合)AR-5。 *ミラーコート(本国仕様)の局地活動能力 = ,,,{宇宙,レムーリア}。 *ミラーコート(本国仕様)の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *ミラーコート(本国仕様)の突撃白兵距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。 *ミラーコート(本国仕様)の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。 *ミラーコート(本国仕様)の対要塞戦闘行為 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,なし。 *ミラーコート(本国仕様)の夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。 *ミラーコート(本国仕様)の乗り物カテゴリ = ,,I=D。 *ミラーコート(本国仕様)の位置づけ = ,,大型I=D。 *ミラーコート(本国仕様)のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-4万t。 *ミラーコート(本国仕様)のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-4万t。 *ミラーコート(本国仕様)の必要パイロット数 = ,,パイロット2名。 *ミラーコート(本国仕様)の必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。 *ミラーコート(本国仕様)の搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)かつ<フィクションノート>であること。 *ミラーコート(本国仕様)の人機数 = ,,40人機。 *ミラーコート(本国仕様)のアタックランク = ,,AR20。 *ミラーコート(本国仕様)の初期AR修正 = ,条件発動,(地上で運用する場合)AR-5。 *ミラーコート(本国仕様)の局地活動能力 = ,,{宇宙,レムーリア}。 *ミラーコート(本国仕様)の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *ミラーコート(本国仕様)の突撃白兵戦闘としての近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。突撃白兵戦闘行為として扱う。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *ミラーコート(本国仕様)の突撃白兵戦闘としての近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(槍)、近距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。属性(突撃白兵戦闘)。 *ミラーコート(本国仕様)の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *ミラーコート(本国仕様)の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。 *ミラーコート(本国仕様)の対要塞戦闘行為 = ,,対要塞戦闘行為が可能。 *ミラーコート(本国仕様)の夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。 } t:→次のアイドレス = なし } #旧記述 L:I=D・ミラーコート = { t:名称 = A80A ミラーコート(本国仕様)(乗り物) t:評価 = 体格19,筋力21,耐久力30,外見15,敏捷12,器用10,感覚12,知識6,幸運6,対空戦闘6,要塞戦40 t:特殊 = { *ミラーコートの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。 *ミラーコートは白兵戦闘行為ができる。 *ミラーコートは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *ミラーコートは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *ミラーコートは対要塞戦闘行為ができる。 *ミラーコートは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *ミラーコートは戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *ミラーコートはフィクションノートでなければ運用できない。パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。 *ミラーコートの人機数 = 40人機として扱う。 *ミラーコート = ARは20として扱う。ただし、地上では15として扱う。 *ミラーコートはレム-リア・宇宙で戦うことができる。 } t:→次のアイドレス = なし } **解説 [#c93c4dda] [[詳細>http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/351.html]] 土場藩国が誇る立体アイドレスの第一人者・シュワ氏が開発した第三のI=D、その本国仕様。 その開発期間は3ヶ月にもおよび、中でも2週間かかったという塗装には光の角度によって色を変えるパール塗装が行われている。 白い部分が青く見えるようにという意図によるが、きっかけはシュワ氏が愛する水の巫女に由来するとか何とか。 わんわん帝國の紋章の色も青なので、帝國製I=Dのカラーリングとしては正しいといえなくもない。 なお個人的なお勧めは背面からのカットで、その精密かつ重厚なフレーム構造が余すところなく楽しめる。 性能的にはAフェザーをも上回る脅威の重量級I=Dで、人機数も40と完全に大型I=D。 相変わらずの白兵・突撃白兵・遠距離に加え対空戦闘も可能となったが、その本領は要塞戦闘力で何と40。 宇宙で20というAフェザー譲りの機動力もそのままに、稀少かつ強力な対要塞戦力となるだろう。 これで運用コストが資源&燃料共に4万トンなのだから恐ろしい。 とどめにレムーリアでも使用可能と、汎用性においても隙がない。 更に量産0号モデルにレムーリアで稼動したAフェザーの頭脳ユニットを移植したという設定の勝利である。 パイロットはフィクションノートのみ=猫士犬士&ACE不可(PLACEは可)という縛りこそあるものの、 ここまでやってTLOではないのはまさに奇跡だろう。 (この解説文は執筆の際シュワ@土場藩国さんの取材・監修を頂きました。この場を借りてお礼申し上げます) (081124 A・フィーリ・時雨) **ギャラリー [#y6d086e1] #ref(mc000.jpg) ~ **派生ルート [#n1452e23] -[[防空システムの構築]]:[[エンジェリックフェザーワルツ]]AD→[[I=D・剣舞天使の開発]]:[[ミラーコート(本国仕様)]] ~ **所持藩国または所持者 [#e6b0baa8] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[12:土場藩国]] ~ **関連FAQ [#d51b33e8] -[[]] ~ &tag(乗り物,I=D,位置づけ(大型I=D),藩国独自機,白兵戦(I=D),近距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),局地活動能力(宇宙),局地活動能力(レムーリア),,要塞戦(I=D),AR15,AR20,40人機); 最終更新:&lastmod; 更新履歴:4/21 新書式第二版適用 [[トップに戻る>FrontPage]]