#author("2024-02-10T22:54:01+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-04-25T23:13:03+09:00","default:idress","idress")
*<ユーカ> [#za2a15c4]
#新記述
L:ユーカ = {
 t:名称 = ユーカ(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格24,筋力20,耐久力20,外見2,敏捷31,器用25,感覚28,知識28,幸運29,対空戦闘30
 t:特殊 = {
  *ユーカの乗り物カテゴリ = ,,{航空機,宇宙機}。
  *ユーカのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-10万t。
  *ユーカのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。
  *ユーカの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *ユーカの必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
  *ユーカの搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機,宇宙機)。
  *ユーカの人機数 = ,,15人機。
  *ユーカのアタックランク = ,,AR18。
  *ユーカの航路数 = ,,1航路移動(宇宙-宇宙)を行うことができる。
  *ユーカの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *ユーカの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(その他)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
  *ユーカの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
  *ユーカの対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対空での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *ユーカの基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<ユーカの対空ミサイル>8個を装備できる。
  *ユーカの基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<ユーカのブースター>1個を装備できる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[突撃戦術]](技術),[[後継機の開発]](イベント),[[ハイ・パイロット]](職業),[[大型ブースター]](アイテム)
}

L:ユーカの対空ミサイル = {
 t:名称 = ユーカの対空ミサイル(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ユーカの対空ミサイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *ユーカの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
  *ユーカの対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
  *ユーカの対空ミサイルの対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対空戦闘での)攻撃、評価+3。属性(ミサイル)。
  *ユーカの対空ミサイルの自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。100%制限。
  *ユーカの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,AR-1。
  *ユーカの対空ミサイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}

L:ユーカのブースター = {
 t:名称 = ユーカのブースター(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ユーカのブースターの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *ユーカのブースターのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
  *ユーカのブースターの航路数 = ,,単独で1航路移動することができる。(地上-宇宙)。
  *ユーカのブースターの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}

#旧記述
L:ユーカ = {
 t:名称 = ユーカ(乗り物)
 t:評価 = 体格24,筋力20,耐久力20,外見2,敏捷31,器用25,感覚28,知識28,幸運29,対空戦闘30
 t:特殊 = {
  *ユーカの乗り物カテゴリ = 航空機,宇宙機として扱う。
  *ユーカは対空戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料10万t、資源5万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
  *ユーカの人機数 = 15人機として扱う。
  *ユーカは遠距離戦を行うことは出来、このとき+4の評価修正を受ける。このとき燃料を2万t必ず消費する。
  *ユーカのアタックランク = ARは18として扱う。
  *ユーカは宇宙において1航路移動を行うことが出来る。
  *ユーカは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{
・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+3になる。AR-1(最大8発装備可能)
・ブースター 単独で1航路移動することが出来る。(地上-宇宙)
 }
 t:→次のアイドレス = [[突撃戦術]](技術),[[後継機の開発]](イベント),[[ハイ・パイロット]](職業),[[大型ブースター]](アイテム)
}


**解説 [#r2a09e48]
[[詳細ページ>http://feg.at.webry.info/200812/article_2.html]]
多岐川個人保有枝、[[航空機・宇宙戦闘機の開発]]より開発した宇宙戦闘機。
国家枝から出て来ている枝が何故個人枝から出てきたんだろうと思わないでもないが、
T13の宇宙戦合わせで開発したが、航路が足りないために編成に加えられる事もなく、
特に活躍せずに終了したと言うがっかりした機体。

ちなみに開発時、個人ACEの[[小カトー・多岐川]]に命名を頼んだところ、
うっかり開発者の名前が付けられた。
[[Whirling leaf]]は最初は東雲と言う名前で開発していたが
性能開示した途端名前が変わったので、どうせ変わると思って放置していたら、
そのままの名前がついてしまった。
能力はT13時に開発された機体の中でもそこそこ高い方だが、
15人機とあまりにも人機数が高過ぎて、[[アイドレス工場]]で量産する事もできず、
ワンオフ機となってしまった。

しかしPLの全く関与していない所で活躍した。
T13とT14の間に、何故か小カトーは世界最速記録を[[ユーカ]]で更新していたのだ。
当時FEGでは[[射出便利舎]]を作成した結果、その[[舞踏体]]を投げてどこにでも移動できると言う
システムにより、[[舞踏体]]が大量発生して、人の形質問題が発生していた所であった。
小カトーが世界最速記録を更新したのを見たFEGの設定国民が、[[舞踏体]]着用を止めて、
パイロット系アイドレスを着用し始めた事により、政策作成までの時間稼ぎに成功したのだ。
PLは全くそんな事予見していなかったので、ただポカンとしていた出来事である。

次のアイドレスは
個人ACEも使用できる事が確認される[[突撃戦術]]と技術、
[[ユーカ]]の[[後継機の開発]]のイベント、
[[アウィナイト]]からも派生している[[ハイ・パイロット]]、
[[ユーカ]]用らしい[[大型ブースター]]と、そこそこバラエティーに富んでいる。

(2011/10/17 多岐川佑華)
~
**ギャラリー [#be28d826]
#ref(yuuka01.jpg)
**派生ルート [#h2d1f9e1]
-[[小カトー・多岐川]]→[[天空の騎士]]→[[航空機・戦闘機の開発]]:[[Whirling leaf]]→[[航空機・宇宙戦闘機の開発]]:[[ユーカ]]
~
**所持藩国または所持者 [#u5dcc29c]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00058-01:多岐川佑華]]
-[[00058-01:多岐川佑華]] [[ページ>http://feg.at.webry.info/200812/article_2.html]]
~
**関連FAQ [#y41a9ef8]
-[[]]
~

&tag(乗り物,航空機,宇宙機,対空戦(I=D),遠距離戦(I=D),個人機,AR18,航路移動,15人機);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用

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