#author("2024-02-10T22:35:05+09:00","default:idress","idress") #author("2024-04-29T23:02:51+09:00","default:idress","idress") *<名整備士> [#afed45a3] #新記述 L:名整備士 = { t:名称 = 名整備士(職業) t:要点 = 帽子,部下 t:周辺環境 = クレーン t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1 t:特殊 = { *名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名整備士の位置づけ = ,,,整備系。 *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 *名整備士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *名整備士の位置づけ = ,,整備系。 *名整備士の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 *名整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。 *名整備士のチューニング行為 = 歩兵,条件発動,チューニング行為が可能。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 } t:→次のアイドレス = [[整備の神様]](職業),[[チューニングマスター]](職業),[[ネリ・オマル]](ACE) } L:名整備士のチューニング = { t:名称 = 名整備士のチューニング(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *名整備士のチューニングの定義カテゴリ = ,,,チューニング。 *名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。 *名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。 } } #旧記述 L:名整備士 = { t:名称 = 名整備士(職業) t:要点 = 帽子,部下 t:周辺環境 = クレーン t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1 t:特殊 = { *名整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。 *名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。 } t:→次のアイドレス = [[整備の神様]](職業),[[チューニングマスター]](職業),[[ネリ・オマル]](ACE) } ~ **解説 [#dd94d02c] [[整備士]]のアッパーバージョン。さらに評価が上がり、特殊にI=Dのカスタムが付いた。 普通に伸ばしていれば、[[整備士]]が混ざっているので整備修正が+6となる。 そのため、かなりの評価がでるようになり、安定した成功を出すことに繋がるだろう。 また、[[整備士]]よりも燃料が減っているため、[[整備士]]と置き換えた場合もコストダウンとパワーアップが出来るので、そう悲観することもない。可能であれば[[整備士]]を残しておくのをお勧めはするが。 I=Dのカスタムについては、戦闘前にある5ARの準備時間でやるのか出撃時に指定なのかは不明ではあるが、この効果はつけておくと10%の差分をつけるため、役に立つだろう。 参考までに、10%変動する=残念賞メダル一個分である。そう考えれば効果が分かりやすいだろう。 派生職業も順当に整備能力が上がるのを確認されており、ルートとしては安泰である。~ 但し、シーズン2になってからは整備難易度が跳ね上がり、難易度20オーバー当たり前の世界になっている。さらなる整備兵の強化が望まれる。 というか、宇宙で戦闘して戦艦とか出した日には難易度30とか超えるのは勘弁して欲しいところ。 使い潰すしかない場合はいっそ資源に変換できるとかがあれば・・・~ (玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正) ~ **ギャラリー [#x509d7be] //#このアイドレスに対するイメージを //&ref(img); ~ **派生ルート [#v7517ffa] -[[整備士]]→[[名整備士]] -[[森晴華]]→[[名整備士]](個人派生) -[[銀内家]]→[[整備士]]→[[名整備士]](個人派生) ~ **ADの選択肢 [#u5418b60] -[[パイロットエンジニア]](職業) -[[修理の鬼]](職業) -[[知恵者]](ACE) -[[ニャンコポン]](ACE) **所持藩国または所持者 [#f47328ba] -[[03:フィールド・エレメンツ・グローリー]] -[[10:世界忍者国]][[19:人狼領地]] -[[12:土場藩国]] -[[15:ナニワアームズ商藩国]] -[[18:詩歌藩国]] [[ページ>http://www10.atwiki.jp/siika/pages/256.html]] -[[22:ビギナーズ王国]] -[[25:羅幻王国]] -[[27:ヲチ藩国]] -[[28:奇眼藩国]] -[[33:無名騎士藩国]] **みなしACE [#wca9053c] #lsx(tag=名整備士(ACE)) **関連FAQ [#tc9ca543] -[[旧アイドレスQAデータベース:名整備士のカスタマイズ修正について>http://farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=1241&mver=0]] Q:名整備士をコパイロットにした場合、I=Dにカスタマイズ修正をかけることは可能でしょうか? A:いいえ -[[旧アイドレスQAデータベース:猫士/犬士に名整備士を着せた場合I=Dを強化できるか>http://farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=1812&mver=0]] Q:また、名整備士の能力は戦闘前ということですが、編成時点で犬妖精・猫妖精に名整備士のアイドレスを着せた場合、I=Dの能力を強化することが出来ますか? A:すみません。質問の意味がわかりません。猫妖精じゃなくて猫士についてはええ。可能です。 -[[旧アイドレスQAデータベース:整備判定による能力の底上げについて>http://farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=2020&mver=0]] Q:戦闘前に任意I=D能力+1技ですが名整備士+整備の神様の場合、一機のI=Dに+2か。二機のI=Dに+1づつか。どちらになりますでしょう。 A:どっちでもいいですよ。 /*/ Q:名整備士2人のときは同じI=Dにはつけれないんでしたっけ。 名整備士+整備の神様20人だと、一機に+40とかなっちゃいますので。 A:いまだと同調に成功しないといけないね。 /*/ Q:その場合犬士の整備の神様とかは可能ですか? A:整備判定では犬士だせないけど、戦闘ならOK /*/ Q:戦闘前+1修正は整備扱いですか?(神様だと、最初の判定幸運+3になりますが A:ターンエンドの整備判定とは別ですね。 /*/ Q:後は重ねがけの可否のほうを A:重ねがけはされる可能性がある。 ~ &tag(派生職業,整備,チューニング,位置づけ(整備系)); 最終更新:&lastmod; 更新履歴:4/19 新書式第二版適用 [[トップに戻る>FrontPage]]