#author("2024-03-28T21:42:16+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-05-03T21:24:24+09:00","default:idress","idress")
*<対空銃手> [#td20bcd6]
#新記述
L:対空銃手 = {
 t:名称 = 対空銃手(職業4)
 t:要点 = 空を見上げる,上を向いた銃,青空
 t:周辺環境 = 都市
 t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力4,外見5,敏捷2,器用1,感覚0,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *対空銃手の職業カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。
  *対空銃手の対空戦闘能力 = ,,,対空戦闘の評価値を(耐久力+感覚)/2で持つ。この計算はこの職業でしか使用しない。
  *対空銃手の対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+1。#対空戦闘評価:可能:(耐久力+感覚)/2
  *対空銃手の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
  *対空銃手の対空戦闘能力 = ,,対空戦闘の評価値で持つ。この計算はこの職業でしか使用しない。
  *対空銃手の対空戦闘行為 = ,条件発動,対空戦闘行為が可能。この時、対空戦闘評価は(耐久力+感覚)÷2で計算する。この計算はこの職業でしか使用しない。
  *対空銃手の対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、対空戦闘での)攻撃、評価+1。属性(弾体)。
 }
 t:→次のアイドレス = [[見張り]](職業4),[[防空訓練]](イベント),[[捕虜]](イベント),[[携行対空ミサイル]](アイテム)
}

#旧記述
L:対空銃手 = {
 t:名称 = 対空銃手(職業4)
 t:要点 = 空を見上げる,上を向いた銃,青空
 t:周辺環境 = 都市
 t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力4,外見5,敏捷2,器用1,感覚0,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *対空銃手の職業カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
  *対空銃手は対空評価を(耐久力+感覚)/2で持つ。この計算はこの職業でしか使用しない。
  *対空銃手は対空戦行為ができ、この時、対空戦の攻撃判定は評価+1される。
 }
 t:→次のアイドレス = [[見張り]](職業4),[[防空訓練]](イベント),[[捕虜]](イベント),[[携行対空ミサイル]](アイテム)
}

**解説 [#acef394a]
イベント108「空爆の開始」にて400以上の達成値を得た部隊の参加者が、根源力4万と引き換えに購入可能な職業4。
銃手とは一般に戦場に陣取り、機関銃などの小銃以上の大型銃火器を取り扱う兵士のことである。この対空銃手は要点などから推察するに、機関銃で航空機やミサイルなどへの対空迎撃を行う兵士の事だと思われる。
職業アイドレスとしては職業4の例に漏れず非常に特殊なタイプで、
一部のI=Dや軍事施設のみが固定値として持つ対空評価を対空評価を独自計算で算出する。
対空が出来るといっても単独での数字は特殊による補正込みで3と、他の対空兵器には及ぶべくもない。
しかし歩兵であり、この対空銃手も職業単独では一切の消費がないため動因がしやすいというメリットがあり、大量運用ができれば十分な戦力になる可能性は秘めている。
評価値的には感覚、知識、幸運は0だがそれ以外の数字は向上し、特に耐久と外見の伸び
大きい。
白兵~中距離までを得意とする戦闘系アイドレスに組み込めば、戦闘能力の底上げが可能だろう。
派生は同じく職業4で、索敵能力が向上すると思われる見張り、対空迎撃戦と関連するイベント二種、
そして対空評価を向上させると思われるアイテム・対空ミサイルの四種。
(080724 時雨)

-なお、購入者なく期限が過ぎたため、現在この職を持つプレイヤーは存在しない。


**ギャラリー [#z11a2264]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#c80b89e6]
-[[対空銃手]]
**所持藩国または所持者 [#o167a60d]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
~
**みなしACE [#re4d5202]
#lsx(tag=対空銃手(ACE))
**関連FAQ [#u4364d9d]
-[[]]
&tag(職業4,派生職業4,対空,イベント108リザルト);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]

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