#author("2024-02-10T22:01:42+09:00","default:idress","idress") #author("2024-05-03T23:20:48+09:00","default:idress","idress") *<工兵> [#i6b75a04] #新記述 L:工兵 = { t:名称 = 工兵(職業) t:要点 = 野戦服,爆薬 t:周辺環境 = 塹壕 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *工兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *工兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+2。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *工兵の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。 *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 *工兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *工兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *工兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *工兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。 *工兵の施設破壊能力 = 歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。 *工兵の塹壕作成能力 = ,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。75%制限。 } t:→次のアイドレス = [[戦闘工兵]](職業),[[工兵長]](職業),[[施設工兵]](職業) } L:工兵の塹壕 = { t:名称 = 工兵の塹壕(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *工兵の塹壕の定義カテゴリ = ,,,判定補正。 *工兵の塹壕の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。 *工兵の塹壕の人数制限 = ,,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。 *工兵の塹壕の判定補正 = ,,条件発動,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+1。 *工兵の塹壕の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。 } } #旧記述 L:工兵 = { t:名称 = 工兵(職業) t:要点 = 野戦服,爆薬 t:周辺環境 = 塹壕 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *工兵は射撃戦行為ができる。 *工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。 *工兵は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。 *工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。 } t:→次のアイドレス = [[戦闘工兵]](職業),[[工兵長]](職業),[[施設工兵]](職業) }~ **解説 [#f867e41c] [[歩兵]]から派生の職業。見た目はぱっとしないが、エリート職業である。 [[工兵]]とは、塹壕構築から戦場に張られた鉄条網の撤去など、何でも屋の側面の強い平価であるが、非常に重要な兵科と言える。~ 能力も低く、特殊も建築物破壊・塹壕作成と特殊は地味。 だが、その効果はとても高い。[[理力建築士]]と同じく、塹壕作成が出来、「重複しない」という記述が無いため、工兵がいれば+3までは出来る。 また、I=Dに乗った状態でも中距離評価を上げることができるため、帝國側の工兵型I=Dとの相性がとてもよい。 その他、燃料消費も無いため、評価は低いが全体的に優秀である。 派生職業には[[戦闘工兵]]、[[工兵長]]、[[施設工兵]]と、専門的な分野の工兵が並ぶ。 どれを取るかで方針が変わるだろう。~ なお、シーズン2からは戦闘前に5ARの準備時間があるため、塹壕作成なども事前に出来るようになる。そのため、今後の活躍はかなり約束されている。 が、現在所有する国は2国だけであり、羅幻国が船舶大量所有国なのを考えると、使用できるのは実質一国のみである。 是非とも有効に使って欲しいものである。なんといっても燃料消費0だし。~ (玄霧弦耶 4/10) ~ **ギャラリー [#la4c777d] //#このアイドレスに対するイメージを CENTER:&ref(pan_kouhei.jpg); (絵:ぱんくす) ~ **派生ルート [#f087383e] -[[歩兵]]→[[工兵]] -[[内政執行部隊]]→[[工兵]] ~ **所持藩国または所持者 [#cb5f6d6d] -[[25:羅幻王国]] -[[27:ヲチ藩国]] ~ **みなしACE [#dabd7328] #lsx(tag=工兵(ACE)) **関連FAQ [#t392f068] -[[塹壕作成の補正について>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/3958]] -[[塹壕作成の補正について>https://cwtg.jp/bbs2/keiziban.cgi?art=3958]] Q:塹壕作成の補正はI=Dの体格や耐久にも適応できますか? A:はい -[[旧アイドレスQAデータベース:航空機って普通に乗れるんですか?(専用の職業以外で)>http://farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=1580&mver=0]] Q:I=Dに工兵のアイドレスを持っているパイロット(もしくはコ・パイロット)がいて、陣地を作る場合、I=Dに搭乗したままで陣地作成の修正は受けられるのでしょうか? A:はい。 -[[【戦闘】陣地作成>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2520]] Q: ダンボールや理力建築士の陣地作成と工兵の塹壕作成は、同じ能力でしょうか。 あ:基本同じ能力。 い:塹壕を作る場合などでは、重複可能。 う:別能力。 A:あ。でも重複できるぜ。 -[[【戦闘】陣地作成>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2520]] Q:1人が作成できる陣地・塹壕の「3人まで」制限は、歩兵I=D、I=Dなども1機=1人として扱うのでしょうか。 A:ええ。 -[[【戦闘】陣地作成>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2520]] Q:工兵の塹壕作成特殊(あるいは工兵の能力)で出来る行為を教えてください。 あ:地雷埋設 い:罠作成 う:橋・ビル爆破 A:あ まで &tag(派生職業,射撃戦,中距離戦,塹壕作成,建築物破壊,位置づけ(歩兵系)); 最終更新:&lastmod; 更新履歴:4/19 新書式第二版適用 [[トップに戻る>FrontPage]]