#author("2025-03-20T19:47:58+09:00","default:idress","idress") #author("2025-03-26T22:16:23+09:00","default:idress","idress") *戦闘名:伏撃【S6】 [#cb2b14da] **戦闘名:伏撃【S6】のデータ [#k23d8015] 戦闘名:伏撃 戦闘とは(伏撃)0である。 故に(隠蔽能力およびそこからの攻撃力)1が相手より優れていなければならない。 (隠蔽能力およびそこからの攻撃力)1を決定するのは主に(部隊隠蔽能力)2、従として(射撃戦能力)3である。 戦闘の結果勝てば(敵部隊を反撃の機会を与えずに撃破し)4、引き分ければ(双方が部隊の半分を損失し)5、負ければ(自部隊のみが壊滅)6となるであろう。 戦闘の結果勝てば(敵部隊に先制奇襲攻撃による被害を与え)4、引き分ければ(双方が同時に交戦状態に突入し)5、負ければ(敵部隊からの先制攻撃を受けること)6となるであろう。 判定の厳密さは(厳密)7である。 修正表: 修正を与える処理名:伏撃 1:隠蔽のための準備時間を十分に確保できていた場合役+1 2:周辺地形の正確な情報を把握できている場合役+2 3:敵部隊の注意が自部隊以外のものに向いている場合役+2 4:敵部隊が隠蔽解除手段を持っていて、その対抗策がない場合役-3 5:敵部隊の側面から攻撃をしかける場合役+1 6:敵部隊の後方から攻撃を仕掛ける場合役+2 1: 2: 3: **戦闘名:伏撃【S6】の参考データ [#x2461cb5] **戦闘名:伏撃【S6】の解説 [#a5dad281] **戦闘名:伏撃【S6】を所持している国 [#n670886a] [[11 玄霧藩国【S6】]]