#author("2025-04-20T16:33:39+09:00","default:idress","idress")
*戦闘名:機動戦【S6】 [#d7bfd600]
**戦闘名:機動戦【S6】のデータ [#df330dd3]
戦闘名:機動戦
 戦闘とは機動戦である。
 故に機動力、つまりきりきり舞いさせる力が相手より優れていなければならない。
 機動力、つまりきりきり舞いさせる力を決定するのは主に地形読解および敏捷さ、従として戦闘技術および忍術である。
 戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ、双方10%の無力化、負ければ撤退、または無力化となるであろう。
 判定の厳密さは普通である。

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バトルフォーマットの為、なし

**戦闘名:機動戦【S6】の参考データ [#l9a68ed2]

**戦闘名:機動戦【S6】の解説 [#cbb0b0eb]

**戦闘名:機動戦【S6】を所持している国 [#icfcee59]
[[10 世界忍者国【S6】]]


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