#author("2025-03-20T19:46:58+09:00","default:idress","idress") #author("2025-03-26T22:15:27+09:00","default:idress","idress") *戦闘名:誘引【S6】 [#cb2b14da] **戦闘名:誘引【S6】のデータ [#k23d8015] 戦闘名:誘引 戦闘とは(誘引)0である。 故に(戦術能力)1が相手より優れていなければならない。 (戦術能力)1を決定するのは主に(戦況把握力)2、従として(地形利用力)3である。 戦闘の結果勝てば(敵部隊の行動内容に対する誘導ができ)4、引き分ければ、(敵部隊は警戒を強め)5、負ければ(敵部隊にこちらの動きを読まれること)6となるであろう。 判定の厳密さは(普通)7である。 修正表: 修正を与える処理名:誘引 1:敵部隊の索敵に成功している場合役+1 2:敵部隊の目標がわかっている場合役+2 3:地形を詳細に把握できている場合役+2 4:敵部隊が警戒を強めている場合役-3 5:敵部隊の注意を引く手段がある場合役+1 6:敵部隊に行動しない理由がある場合役-4 1: 2: 3: **戦闘名:誘引【S6】の参考データ [#x2461cb5] **戦闘名:誘引【S6】の解説 [#a5dad281] **戦闘名:誘引【S6】を所持している国 [#n670886a] [[11 玄霧藩国【S6】]]