#author("2025-03-20T19:47:28+09:00","default:idress","idress") #author("2025-03-26T22:15:56+09:00","default:idress","idress") *戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】 [#cb2b14da] **戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】のデータ [#k23d8015] 戦闘名:野菜乗りの電撃戦 戦闘とは(野菜乗りの電撃戦)0である。 故に(野菜による機動戦闘力)1が相手より優れていなければならない。 (野菜による機動戦闘力)1を決定するのは主に(野菜による機動力)2、従として(機動状態での攻撃能力)3である。 戦闘の結果勝てば(敵部隊を撃破した上で戦線を敵勢力の奥側に押し出し)4、引き分ければ、(双方が部隊の立て直しを求められ)5、負ければ(自身が大損害を受けること)6となるであろう。 (野菜による機動戦闘力)1を決定するのは主に(野菜による機動力)2、従として(機動力を活かせる攻撃能力)3である。 戦闘の結果勝てば(敵部隊に損害を与えた上で戦線を敵側に押し出し)4、引き分ければ、(双方が部隊の立て直しを求められ)5、負ければ(自身が大損害を受けるまたは撤退)6となるであろう。 判定の厳密さは(普通)7である。 修正表: 修正を与える処理名:野菜乗りの電撃戦 1:敵部隊に対しての索敵に成功している場合役+1 2:敵部隊の防備が整っていない状態の場合役+2 3:敵部隊の側面を取っている場合役+1 4:敵部隊の後方を取っている場合役+2 5:敵部隊が陣地に相当する拠点を利用している場合役-4 6:周辺地形の正確な情報を把握できている場合役+1 1: 2: 3: **戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】の参考データ [#x2461cb5] **戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】の解説 [#a5dad281] **戦闘名:野菜乗りの電撃戦【S6】を所持している国 [#n670886a] [[11 玄霧藩国【S6】]]