#author("2024-03-23T11:31:33+09:00","default:idress","idress") #author("2024-05-09T20:52:26+09:00;2024-03-23T11:31:33+09:00","default:idress","idress") *<治安維持部隊> [#ldfb960a] #新記述 L:治安維持部隊 = { t:名称 = 治安維持部隊(組織) t:要点 = 軽武装,目立つ兜,兵団 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *治安維持部隊の組織カテゴリ = ,,,騎士団。 *治安維持部隊の長 = ,,,母体藩国に任命された誰か。 *治安維持部隊の参加条件 = ,,,この組織には母体藩国の者のみ参加できる。それ以外の条件はない。 *治安維持部隊の母体組織 = ,,,母体藩国の管理下にある。 *治安維持部隊の編成制限 = ,,,{I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船,人型戦車,RB,人騎兵}を含めた編成してはならない。 *治安維持部隊の特殊能力 = ,,,政令によって出動して自動的に行動に当たることができる。 *治安維持部隊の治安維持補正 = ,,条件発動,(治安維持における)全判定、評価+8。 } t:→次のアイドレス = [[装甲車の開発]](イベント),[[警官]](職業),[[憲兵]](職業),[[機関銃の開発]](イベント) } #旧記述 L:治安維持部隊 = { t:名称 = 治安維持部隊(組織) t:要点 = 軽武装,目立つ兜,兵団 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *治安維持部隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *治安維持部隊の長 = 母体藩国に任命された誰か。 *治安維持部隊の参加条件 = この組織には母体藩国の者のみ参加できる。それ以外の条件はない。 *治安維持部隊は母体藩国の管理下にある。 *治安維持部隊はI=D,航空機、艦船、宇宙艦船、人型戦車、RB,人騎兵を含めた編成してはならない。 *治安維持部隊は政令によって出動して自動的に行動に当たることが出来る。 *治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 } t:→次のアイドレス = [[装甲車の開発]](イベント),[[警官]](職業),[[憲兵]](職業),[[機関銃の開発]](イベント) } **解説 [#qb82922a] T13裏マーケットで販売されていた組織アイドレス。 治安維持部隊とは、読んで字の如く治安維持を目的とする舞台である。 同時期に[[内政執行部隊]]が販売されており、両方100マイルでの取得が可能であった。 100マイルといえば個人では高い額ではあるが、藩国としてみた場合は多少の無理を通せば何とかなる額だろう。 そして、このアイドレスはその無理を押し通してでも取得する価値があるといえる。 現在、治安維持を行う部隊などを出動させるにはr:による宣言が必要で、これには10マイルが必要となる。 ところが、この組織を編成していた場合、出動させると宣言することでマイル不要で事件解決を行う事が出来る。 つまり、10回出動すれば元は十二分に取れるのだ。 もっとも編制に20億が必要な上、I=D・航空機・艦船・宇宙艦船・人型戦車・RB・人騎兵は編制する事が出来ない。 とはいえ、この組織で歩兵部隊を作る分にはさほど問題はなく、WDやピケなどは組み込んでも支障はない。 また、治安維持判定に+8という大きな修正が加わるため、治安維持補正の有る施設が多ければ安定した数字が出せるだろう。 しかし、注意したいのはこの組織で編制したからといって治安維持判定が出来るわけではないところなのだが。 この組織で治安維持判定を出来るようにするには、治安維持判定可能なアイドレスが75%を締めていなければならないことである。 次の派生はイベント2つの職業2つ。 それぞれ開発系のイベントで[[装甲車の開発]]と、[[機関銃の開発]]。 そして、職業は治安維持を可能とする[[警官]]と、恐らくはこちらも治安維持可能な[[憲兵]]である。 (セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/01) **ギャラリー [#ae0ca430] //#このアイドレスに対するイメージを ~ **派生ルート [#f2cf1205] -[[治安維持部隊]] ~ **所持藩国または所持者 [#k669800b] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[03:フィールド・エレメンツ・グローリー]] -[[23:キノウツン藩国]] ~ **関連FAQ [#ta0ec7f6] ~ ~ &tag(組織,騎士団,裏マーケット); 最終更新:&lastmod; 更新履歴:4/8 新書式第二版適用 [[トップに戻る>FrontPage]]