#author("2024-02-11T00:48:30+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-05-10T22:47:27+09:00;2024-02-11T00:48:30+09:00","default:idress","idress")
*<牧畜> [#j8eed7b1]
#新記述
L:牧畜 = {
 t:名称 = 牧畜(技術)
 t:要点 = 長い棒,牛,犬
 t:周辺環境 = 草原
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *牧畜の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
  *牧畜の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = [[皮革加工]](技術),[[牛乳生成]](技術),[[大型テント]](技術),[[鉄条網]](技術)
}

#旧記述
L:牧畜 = {
 t:名称 = 牧畜(技術)
 t:要点 = 長い棒,牛,犬
 t:周辺環境 = 草原
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *狩猟技術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
  *狩猟技術の効果  = 所持することで1ターンにつき1万tの食料を手に入れる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[皮革加工]](技術),[[牛乳生成]](技術),[[大型テント]](技術),[[鉄条網]](技術)
}

**解説 [#xeeef32a]
[[狩猟技術]]より派生する、生産系の個人技術。
ターン毎に食料を1万t手に入れる特殊を個人につけることとなる。これにより1ターン分の出撃費用のうち、食料は自給できるようになる。
生物資源を生み出していた[[狩猟技術]]よりもさらに便利と言えるだろう。~
[[牧畜]]というくらいだから、家畜を飼育するのだろう。
個人用の牧場を持っているわけではなく、野生動物を手懐けている様な感じだろうか?
食料が増えるのは、乳を搾りチーズにしたり、食肉としたりといったところか。狩猟技術で食料が取れなかったのは、食用転化の知識がなかったということなのだろう。~
そして派生だが、食べれない部分を加工し、資金か生物資源とするであろう[[皮革加工]]、食料が増える(もしくは、付属価値がつく)と見える[[牛乳生成]]、遊牧民が使うようなものであろう[[大型テント]]、管理を厳しくする効果があると思われる[[鉄条網]]となっている。
いまいち効果の分かりにくいものがあるのは[[狩猟技術]]と同じであるが、取ってみたいものが多いのも同じだろう。
ますます期待の持てる技術である。~
(玄霧弦耶 6/27)~

**ギャラリー [#gc406ea1]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(mutsuki_bokuchiku.jpg);
(絵:むつき・萩野・ドラケン)
~
**派生ルート [#x513cad9]
-[[アーミーナイフ]]→[[ナイフ格闘術]]→[[狩猟技術]]→[[牧畜]]
~
**所持藩国または所持者 [#gb464f38]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00476-01:ぱんくす]]
~
**関連FAQ [#k48174aa]
-[[]]
~
&tag(技術,個人技術);

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