#author("2024-02-11T00:48:30+09:00","default:idress","idress") #author("2024-05-10T22:47:27+09:00;2024-02-11T00:48:30+09:00","default:idress","idress") *<牧畜> [#j8eed7b1] #新記述 L:牧畜 = { t:名称 = 牧畜(技術) t:要点 = 長い棒,牛,犬 t:周辺環境 = 草原 t:評価 = なし t:特殊 = { *牧畜の技術カテゴリ = ,,,個人技術。 *牧畜の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 } t:→次のアイドレス = [[皮革加工]](技術),[[牛乳生成]](技術),[[大型テント]](技術),[[鉄条網]](技術) } #旧記述 L:牧畜 = { t:名称 = 牧畜(技術) t:要点 = 長い棒,牛,犬 t:周辺環境 = 草原 t:評価 = なし t:特殊 = { *狩猟技術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *狩猟技術の効果 = 所持することで1ターンにつき1万tの食料を手に入れる。 } t:→次のアイドレス = [[皮革加工]](技術),[[牛乳生成]](技術),[[大型テント]](技術),[[鉄条網]](技術) } **解説 [#xeeef32a] [[狩猟技術]]より派生する、生産系の個人技術。 ターン毎に食料を1万t手に入れる特殊を個人につけることとなる。これにより1ターン分の出撃費用のうち、食料は自給できるようになる。 生物資源を生み出していた[[狩猟技術]]よりもさらに便利と言えるだろう。~ [[牧畜]]というくらいだから、家畜を飼育するのだろう。 個人用の牧場を持っているわけではなく、野生動物を手懐けている様な感じだろうか? 食料が増えるのは、乳を搾りチーズにしたり、食肉としたりといったところか。狩猟技術で食料が取れなかったのは、食用転化の知識がなかったということなのだろう。~ そして派生だが、食べれない部分を加工し、資金か生物資源とするであろう[[皮革加工]]、食料が増える(もしくは、付属価値がつく)と見える[[牛乳生成]]、遊牧民が使うようなものであろう[[大型テント]]、管理を厳しくする効果があると思われる[[鉄条網]]となっている。 いまいち効果の分かりにくいものがあるのは[[狩猟技術]]と同じであるが、取ってみたいものが多いのも同じだろう。 ますます期待の持てる技術である。~ (玄霧弦耶 6/27)~ **ギャラリー [#gc406ea1] //#このアイドレスに対するイメージを CENTER:&ref(mutsuki_bokuchiku.jpg); (絵:むつき・萩野・ドラケン) ~ **派生ルート [#x513cad9] -[[アーミーナイフ]]→[[ナイフ格闘術]]→[[狩猟技術]]→[[牧畜]] ~ **所持藩国または所持者 [#gb464f38] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[00476-01:ぱんくす]] ~ **関連FAQ [#k48174aa] -[[]] ~ &tag(技術,個人技術); [[トップに戻る>FrontPage]]