#author("2024-03-31T21:25:06+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-05-16T22:39:14+09:00","default:idress","idress")
*<農夫> [#te0ee8b3]
#新記述
#新記述
L:農夫 = {
 t:名称 = 農夫(職業)
 t:要点 = 作業衣,日差し対策,道具
 t:周辺環境 = 田んぼ
 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見-2,敏捷-2,器用2,感覚3,知識2,幸運-2
 t:特殊 = {
  *農夫の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *農夫の農業・牧畜行為補正 = 農業・牧畜行為,,条件発動,(農業・牧畜に関する)全判定、評価+5。
  *農夫の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *農夫の農業・牧畜補正 = ,条件発動,(農業・牧畜に関する)全判定、評価+5。75%制限。#農業・牧畜行為:一般?:評価算出法は?筋力、器用、知識あたり?
 }
 t:→次のアイドレス = [[地主]](職業),[[農業技術者]](職業),[[小さな牧場]](施設),[[小さな田んぼ]](施設)
}

#旧記述
L:農夫 = {
 t:名称 = 農夫(職業)
 t:要点 = 作業衣,日差し対策,道具
 t:周辺環境 = 田んぼ
 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見-2,敏捷-2,器用2,感覚3,知識2,幸運-2
 t:特殊 = {
  *農夫の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *農夫は農業・牧畜行為ができ、この時、農業・牧畜に関する判定を行う際に評価+5補正する。
 }
 t:→次のアイドレス = [[地主]](職業),[[農業技術者]](職業),[[小さな牧場]](施設),[[小さな田んぼ]](施設)
}
~
**解説 [#p9da1eb2]
いまさら解説するまでもないだろうが、農業を生業とする人々が農夫である。農民、農家とも呼ぶ。
第一世界においては近代以降減少の傾向があるとはいえ、未だに多くが存在する。
しかしアイドレスにおいては、食糧生産地のADか家の購入キャンペーンの商品という、限定されたルートでしか出現しないレアアイドレスである。
高度に情報化された第七世界の弊害なのかもしれない。
評価の面に目を映すと、体格・耐久・筋力が3となかなか高めに設定されている。
しかし一方で外見・敏捷・幸運はー2とこの時期のアイドレスにしては致命的なまでに低い。
農夫らしいといえばらしいのかもしれないが、非常に癖のある能力設定である。
施設派生にせよ懸賞入手にせよ組み込みは自由なので、白兵系のアイドレスと合わせれば力を発揮するだろう。
反面、パイロット系との相性は最悪である。
農業・牧畜行為という他に類を見ない可能行為を特殊として持つが、その使い道は不明。
食料生産地などを耕すなどのイベントがあれば、役に立つかもしれない。
派生には上位と思われる地主、より科学的な方向に移った農業技術者、牧場に施設といったらしいものが並ぶ。
派生には上位と思われる[[地主]]、より科学的な方向に移った[[農業技術者]]、牧場に施設といったらしいものが並ぶ。
(080929 A・フィーリ・時雨)
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**ギャラリー [#m6d534e9]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(kawori_nouhu.jpg);
(絵:優羽カヲリ)
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**派生ルート [#e6655cb8]
-なし(家購入特典)
-[[食糧生産地]]AD→[[農夫]]
~
**所持藩国または所持者 [#s0b3513e]
-[[00258-01:弓下嵐]]
~
**みなしACE [#a92da923]
#lsx(tag=農夫(ACE))
**関連FAQ [#r2ce03d6]
-[[]]
~

&tag(派生職業,AD,農業・牧畜行為);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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