#author("2024-03-18T22:50:51+09:00","default:idress","idress") #author("2024-05-16T22:52:25+09:00","default:idress","idress") *<近衛兵> [#q4bb7d8a] L:近衛兵 = { t:名称 = 近衛兵(職業) t:要点 = 立派な服装,実戦火器,大きく動作 t:周辺環境 = 政庁 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力7,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識5,幸運5 t:特殊 = { *近衛兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *近衛兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *近衛兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。 *近衛兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *近衛兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *近衛兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *近衛兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *近衛兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *近衛兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = [[近衛軍]](組織),[[新皇帝へのプレゼント]](イベント),[[近衛用I=D]](乗り物),[[帝國騎兵]](職業) } #旧書式 L:近衛兵 = { t:名称 = 近衛兵(職業) t:要点 = 立派な服装,実戦火器,大きく動作 t:周辺環境 = 政庁 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力7,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識5,幸運5 t:特殊 = { *近衛兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *近衛兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。 *近衛兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = [[近衛軍]](組織),[[新皇帝へのプレゼント]](イベント),[[近衛用I=D]](乗り物),[[帝國騎兵]](職業) } **解説 [#z8f53752] [[計画都市の設計]]から派生する職業。 近衛兵とはエリート歩兵の一種で、王やその親族、あるいは重要人物を護衛する精鋭兵のことである。 王の近辺を任されることから、能力は高く、武技に優れ、一定の見目を要求される。 式典などでの儀礼にも参加し、国民の目に映ることの多い役職でも在る。 能力としては[[帝國軍歩兵]]の上位互換であり特出した能力はないが、汎用性が極めて高いといえる。 全ての評価が平均して5以上あり、特に職業柄、体格・筋力・耐久力に優れる。 残念なのは体格と筋力が最も発揮される白兵戦が不可能、および修正がつかないことか。 運用に関しては[[帝國軍歩兵]]と同様にピケやWDを着用し、中距離を主体として戦うのが最も効率が良いだろう。 昨今の流行では歩兵アイドレスが強い場合、藩国の治安などが安定する。 近衛兵も取得の段階で藩国の防衛力が一段と強力になっており、エリート歩兵を取得することで手堅く防御を固める事ができるだろう。 次のアイドレスは職業、イベント、乗り物、組織である。 帝國における馬、あるいは乗り物に搭乗して戦闘を行なう強力な突撃力を有した[[帝國騎兵]]。 王族関連ということでぽち新帝にプレゼントを贈る、[[新皇帝へのプレゼント]]。 近衛兵が乗るということは歩兵I=Dの一種か、[[近衛用I=D]]。 そして、近衛兵によって組織された精鋭軍隊、[[近衛軍]]である。 (セタ・ロスティフンケ・フシミ 10/06/01) ~ **ギャラリー [#x101781e] //#このアイドレスに対するイメージを ~ **派生ルート [#if18c1a0] -[[計画都市の設計]]→[[近衛兵]] ~ **所持藩国または所持者 [#j5fb349d] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[42:星鋼京]] ~ **みなしACE [#ic3693c6] #lsx(tag=近衛兵(ACE)) **関連FAQ [#te805d22] -[[]] ~ &tag(派生職業); &tag(派生職業,歩兵系,近距離戦,中距離戦,遠距離戦); [[トップに戻る>FrontPage]]