#author("2024-02-11T00:08:04+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-05-18T21:25:18+09:00;2024-02-11T00:08:04+09:00","default:idress","idress")
*<食糧倉庫> [#p6a7f898]
#新記述
L:食糧倉庫 = {
 t:名称 = 食糧倉庫(施設)
 t:要点 = 食糧倉庫
 t:周辺環境 = 備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *食糧倉庫の施設カテゴリ = ,,国家施設。
  *食糧倉庫の位置づけ = ,,生産施設。
  *食糧倉庫の面積 = ,,1000m2。
  *食糧倉庫の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。
 }
 t:→次のアイドレス = [[食品加工工場]](施設),[[陸軍兵站システム]](技術),[[豊饒の大地]](施設)
}

#旧記述
L:食糧倉庫 = {
 t:名称 = 食糧倉庫(施設)
 t:要点 = 食糧倉庫
 t:周辺環境 = 備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターン食料+15万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[食品加工工場]](施設),[[陸軍兵站システム]](技術),[[豊饒の大地]](施設)
}
**解説 [#a2ac1f1c]
食料生産系の施設アイドレス。単体では特に特徴がないが、[[陸軍兵站システム]]および[[豊穣の大地]]という強力なアイドレスへの繋ぎとなる。
食料生産系の施設アイドレス。単体では特に特徴がないが、[[陸軍兵站システム]]および[[豊饒の大地]]という強力なアイドレスへの繋ぎとなる。
~
(解説執筆:GENZ:20080415)
~
たまには、[[食品加工工場]]のことも思い出してあげてください。
とかは置いておき、食料は常に一定の価値があるため、派生元の[[食糧生産地]]では物足りない分もあり、余裕があれば取るべきである。
倉庫を設置することにより、保存できるものは保存していくことで食料の備蓄を増やすのだろう。
また、体験談からターンごとに食料を消費する国は直ぐにとっておいたほうが良い。
金策で困るよりは、枠を消費して施設を建てましょう。
新編成ルールで重編制で出しておけば食料消費は少なめではあるが、コレが無いと何も出来ないので、多目に確保しておきたい。
一方で、枠をどうしても消費したくない国はマイルで施設を建てることも出来るが・・・
(玄霧弦耶 4/18)

~
**ギャラリー [#y13d23be]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(shikou_shokuryousouko.jpg);
(絵:シコウ・アル・ナスライン)
~
**派生ルート [#hefa9648]
-[[食糧生産地]]→[[食糧倉庫]]
~
**所持藩国または所持者 [#xa8b6f69]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[05:鍋の国]] [[ページ>http://www22.atpages.jp/arrowpan/nabesite/ig/igd-warehouse.htm]]:SHQ
-[[10:世界忍者国]]
-[[11:玄霧藩国]]
-[[12:土場藩国]] [[ページ>http://wan2empire.jimdo.com/%E9%A3%9F%E6%96%99%E5%80%89%E5%BA%AB/]]
-[[13:よんた藩国]]
-[[16:フィーブル藩国]] [[ページ>http://feebleclan.at.webry.info/200904/article_1.html]]
-[[17:Flores valerosas bonitas]]
-[[18:詩歌藩国]]
-[[24:紅葉国]]
-[[26:たけきの藩国]]
-[[33:無名騎士藩国]](旧[[07:ながみ藩国]])
-[[34:リワマヒ国]]
-[[44:涼州藩国]](旧[[27:ヲチ藩国]])
~
**関連FAQ [#lc4714fa]
-[[]]
~

&tag(施設,藩国施設,生産施設); 
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/8 新書式第二版適用

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