#author("2024-02-11T00:47:13+09:00","default:idress","idress") #author("2024-05-19T21:43:30+09:00","default:idress","idress") *<Antares> [#ta3a4e54] #新記述 L:Antares = { t:名称 = Antares(乗り物) t:要点 = 20mの人騎兵、関節が浮いている(磁石玉),剣,盾,頭飾り,本体内蔵重砲 t:周辺環境 = 騎士集結 t:評価 = 体格13,筋力13,耐久力13,外見13,敏捷13,器用11,感覚9,知識6,幸運3 t:特殊 = { *Antaresの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,人騎兵}。 *Antaresの位置づけ = ,,,士族専用機。 *Antaresのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。 *Antaresのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。 *Antaresの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *Antaresの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。 *Antaresの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,人騎兵})かつ根源力50000以上。 *Antaresの人機数 = ,,,15人機。 *Antaresのアタックランク = ,,,AR15。 *Antaresの局地活動能力 = ,,,全世界。 *Antaresの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *Antaresの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *Antaresの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *Antaresの防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。 *Antaresの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人騎兵}。 *Antaresの位置づけ = ,,士族専用機。 *Antaresのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。 *Antaresのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。 *Antaresの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。 *Antaresの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。 *Antaresの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,人騎兵})かつ根源力50000以上。 *Antaresの人機数 = ,,15人機。 *Antaresのアタックランク = ,,AR15。 *Antaresの局地活動能力 = ,,全世界。 *Antaresの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *Antaresの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *Antaresの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *Antaresの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *Antaresの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *Antaresの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(その他)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *Antaresの防御補正 = ,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = なし } #旧記述 L:Antares = { t:名称 = Antares(乗り物) t:要点 = 20mの人騎兵,関節が浮いている(磁石玉),剣,盾,頭飾り,本体内蔵重砲 t:周辺環境 = 騎士集結 t:評価 = 体格13,筋力13,耐久力13,外見13,敏捷13,器用11,感覚9,知識6,幸運3 t:特殊 = { *Antaresの乗り物カテゴリ = I=D,人騎兵として扱う。 *Antaresは白兵戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。この時燃料3万tを消費する。 *Antaresは装甲判定に評価+3出来る。この補正を選んだ場合、燃料1万tを必ず消費する。 *Antaresは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *Antaresは戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *Antaresは根源力5万以上のパイロット1名、コパイロット2名を必要とする。 *Antaresの人機数 = 15人機として扱う。 *Antaresのアタックランク = ARは15として扱う。 *Antaresはどの世界でも活動できる。 } t:→次のアイドレス = なし } **解説 [#v1f00193] [[詳細ページ:http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/idress/2nd/I=D_knight.html]] ~ [[31:伏見藩国]]が[[騎士専用機の開発]]で生み出した人騎兵。人騎兵とはA-DICファンタジーに登場するメタルライフ(機械生命体)改造型人型兵器である。現在のところ唯一の量産型人騎兵であり、全世界で使用可能であるためにきわめて汎用性に富む機体。(もちろんパイロットも全世界対応型でなければならないが) [[31:伏見藩国]]が[[人騎兵・騎士専用機の設計]]で生み出した人騎兵。人騎兵とはA-DICファンタジーに登場するメタルライフ(機械生命体)改造型人型兵器である。現在のところ唯一の量産型人騎兵であり、全世界で使用可能であるためにきわめて汎用性に富む機体。(もちろんパイロットも全世界対応型でなければならないが) パラメータ的には近接系に分類でき、運用はごくノーマルな戦闘型であるが、I=Dとしては珍しく遠距離戦闘行為はできない。白兵・近距離・中距離・装甲では平均して高い評価をマークし、ARも15を確保。その代償としてか、運用コストは資源7・燃料7と高めである。 ~ 搭乗者はすべて根源力50000以上でなければならないが、シーズン1で根源力を多く得たPCが多いため、さほどの制限とはならないだろう。 ~ (解説執筆:GENZ:20080415) (解説リファイン:GENZ:20080508) **ギャラリー [#a55b8f7a] //#このアイドレスに対するイメージを #ref(knight_red_b.jpg) ~ **派生ルート [#le0f196b] -[[アイドレス工場]]→[[I=Dの改良]]→[[人騎兵・騎士専用機の設計]]:[[Antares]] ~ **所持藩国または所持者 [#nf287ded] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[42:星鋼京]](元[[31:伏見藩国]]) ~ **関連FAQ [#p0f8d04d] -[[]] ~ &tag(乗り物,I=D,人騎兵,藩国独自機,白兵戦(I=D),近距離戦(I=D),中距離戦(I=D),全世界稼動(I=D),AR15,15人機); 最終更新:&lastmod; 更新履歴:4/21 新書式第二版適用 [[トップに戻る>FrontPage]]