#author("2024-03-01T23:10:57+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-05-19T23:28:20+09:00;2024-03-01T23:10:57+09:00","default:idress","idress")
*<Hi-うささん> [#z59568e4]
#新記述
L:Hi-うささん = {
 t:名称 = Hi-うささん(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格9,筋力12,耐久力9,外見12,敏捷14,器用11,感覚11,知識5,幸運12,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *Hi-うささんの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機}。
  *Hi-うささんのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-4万t。
  *Hi-うささんのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。
  *Hi-うささんの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *Hi-うささんの必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
  *Hi-うささんの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機})。
  *Hi-うささんの人機数 = ,,5人機。
  *Hi-うささんのアタックランク = ,,AR15。
  *Hi-うささんの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *Hi-うささんの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(レーザー)。
  *Hi-うささんの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *Hi-うささんの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(ミサイル)。
  *Hi-うささんの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
  *Hi-うささんの基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<Hi-うささんのミサイル>1個を装備できる。
  *Hi-うささんの基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<Hi-うささんの増加燃料タンク>1個を装備できる。
  *Hi-うささんの基本オプション装備3 = ,,基本オプションとして<Hi-うささんのセンサーポッド>1個を装備できる。
  *Hi-うささんの特殊能力 = ,,飛行場がなくても運用ができ、艦載機としても使える。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:Hi-うささんのミサイル = {
 t:名称 = Hi-うささんのミサイル(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Hi-うささんのミサイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *Hi-うささんのミサイルのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
  *Hi-うささんのミサイルの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *Hi-うささんのミサイルの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+1。属性(ミサイル)。
  *Hi-うささんのミサイルの初期AR修正 = ,,AR-1。
  *Hi-うささんのミサイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}

L:Hi-うささんの増加燃料タンク = {
 t:名称 = Hi-うささんの増加燃料タンク(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Hi-うささんの増加燃料タンクの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *Hi-うささんの増加燃料タンクのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
  *Hi-うささんの増加燃料タンクの全能力補正 = ,,全能力、評価-5。
  *Hi-うささんの増加燃料タンクの初期AR修正 = ,,AR+5。
  *Hi-うささんの増加燃料タンクの特殊能力 = ,,5ARが経過するまでに破棄した場合は残りの増加分があっても初期AR値まで低下する。
  *Hi-うささんの増加燃料タンクの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}

L:Hi-うささんのセンサーポッド = {
 t:名称 = Hi-うささんのセンサーポッド(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Hi-うささんのセンサーポッドの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *Hi-うささんのセンサーポッドのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
  *Hi-うささんのセンサーポッドの偵察補正 = ,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
  *Hi-うささんのセンサーポッドの初期AR修正 = ,,AR-1。
  *Hi-うささんのセンサーポッドの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}

#旧記述
L:Hi-うささん = {
 t:名称 = Hi-うささん(乗り物)
 t:評価 = 体格9,筋力12,耐久力9,外見12,敏捷14,器用11,感覚11,知識5,幸運12,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *Hi-うささんの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。
  *Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *Hi-うささんは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
  *Hi-うささんは戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。
  *Hi-うささんはパイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
  *Hi-うささんの人機数 = 5人機として扱う。
  *Hi-うささんのアタックランク = ARは15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}
 Hi-うささんは以下のオプションを装備できる。
 全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
 ・ミサイル 一回の中距離戦が出来、中距離戦×1.50(+1評価)される。AR-1
 ・増加燃料タンク AR+5 ただし、装備中は全評価-5
 ・センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、AR-1

**解説 [#o3b2b64f]
[[うささん]]対空戦使用。>[[詳細:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/110.html]]~
低高度であれば跳躍や空中姿勢制御を行えたうささんであったが、航空戦闘能力までには至らなかった。
そこで、通称抱き枕と呼ばれる垂直上昇用ロケットブースターで
高々度まで「打上がり」
「滑空」することで、対空戦闘を可能としたのがこの機体。
同時に瞬間最高速度マッハ17.5に耐えうる装甲(ドレス)に換装。
音速戦闘対策と軽量化の観点から武装をレーザー兵器に絞っている。
対空評価は12とそこそこである。
基本消費は高めだが、技の燃料消費が2万t、二人乗りと燃費のバランスはいい。
ブースターをつければARは20まであがるが、[[蒼天・晴型]]等の航空機には水をあけてしまう。
運用法としては航空偵察及び、降下しての地上戦闘。
また、隠蔽からの遠距離戦闘などが得意である。
全体的に能力が低いが、ACEが運用すれば汎用性の高い機体として化ける可能性がある。
二人乗りが長所か短所かは、運用方法次第だろう。

-Hi-うささんは航空機であると同時に地上戦が行えるという特徴がある。幸運と感覚が高いため隠蔽にも優れており、猫先生と組み合わせれば超高々度から降下白兵奇襲をかけることも可能であろう。
~
(はる 5/14 加筆)
**ギャラリー [#n280d127]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(hi.png)
~
**派生ルート [#y78f3911]
-[[防空システムの構築]]:[[Hi-うささん]]
~
*ADの選択肢 [#t648a740]
-[[Hi-にゅーうささん]](乗り物)
-[[hin-にゅーうささん>I=D・hin-にゅーうささんの開発]](乗り物ト)
-[[hin-にゅーうささん>I=D・hin-にゅーうささんの開発]](乗り物)
-[[うささんMk3]](乗り物)
-[[ちびさん]](乗り物)

**所持藩国または所持者 [#yd88255c]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[23:キノウツン藩国]]
~
**関連FAQ [#f6957f70]
-[[]]
~

&tag(乗り物,I=D,航空機,藩国独自機,白兵戦(I=D),遠距離戦(I=D),対空(I=D),AR15,5人機);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS