アイドレスデータ大規模改修のお知らせ
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開始行:
*アイドレスデータ大規模改修に関するおしらせ [#o5ed499c]
アイドレスwikiより、アイドレスデータ大規模改修のお知...
T16編成より【武器区分・属性ルール】が施行されています...
はじめに3行でまとめますと
・今回の改修は今までの質疑回答内容を整理し、明確化するた...
・武器区分・属性ルールが導入されます。
・「行為補正」という特殊は「行為」と「補正」に分離されま...
時間がない方は以下の分の【】の中身を拾い読みしていただけ...
目次
#contents
**1 経緯 [#a563f4c0]
【このルールの整備は以前行われた[[質疑>http://cwtg.jp/qab...
ただ、質疑でルール改定で対処するといわれている以上、対処...
それと同時に、先の記事で公示された通り、今までVCCベ...
**2 武器区分・属性ルール [#xa360d2b]
武器区分・属性ルールをまとめると次のようになります。
・【同一部隊に所属するユニットが同じ距離の戦闘補正を使用...
・【同一ユニットの使用する同じ距離の戦闘補正は同一の武器...
・【乗り物に搭乗する場合は同一区分(白兵または射撃)の補...
・【ACEのみなし職業の補正を適用する場合は別々の武器区...
・【属性はその攻撃のタイプを規定するものであり、別の属性...
・【同一部隊に所属するユニットが同じ距離の戦闘補正を使用...
部隊単位で見た場合は同じ距離の戦闘補正を使用する場合、...
・【同一ユニットの使用する同じ距離の戦闘補正は同一の武器...
この場合の同一ユニットというのは、一人のPCやNPC、...
・【乗り物に搭乗する場合は同一区分(白兵または射撃)の補...
乗り物に登場している場合は白兵攻撃としての該当距離の補...
・【ACEのみなし職業の補正を適用する場合は別々の武器区...
ACEのみなし職業は白兵攻撃としての該当距離の補正か射...
・【属性はその攻撃のタイプを規定するものであり、別の属性...
属性ルールは各特殊への対応及び、同じ距離への攻撃であっ...
**3 アイドレスデータの改修 [#hb165e8f]
アイドレスデータの改修としては大きく次の2つの項目につ...
・【行為補正の廃止とそれに伴う行為と補正の切り分けと行為...
従前の行為補正の形式では行為が可能かどうかとその行為に...
そこですべての行為補正を行為と補正に分割することによっ...
・【武器区分・属性ルールへの適応】
2で説明したとおり、武器区分・属性ルールに適応するための...
/*/
#武器種別・属性ルールをi言語で記述したものです。
L:武器種別・属性ルール = {
武器種別・属性などの攻撃等の種別の混在を防ぐためのルー...
f:基本ルール = {
側面:同一部隊に所属するユニットが同じ距離の戦闘補正...
側面:同一ユニットの使用する同じ距離の戦闘補正は同一...
側面:乗り物に搭乗する場合は同一区分(白兵または射撃...
側面:ACEのみなし職業は同一区分(白兵または射撃)...
側面:属性はその攻撃のタイプを規定するものであり、別...
}
f:常時同一武器使用宣言 = {
常時同一武器を使用し、持ち替え等を行わないことを宣言...
}
f:意義 ← {
同一のキャラクターの攻撃に対する補正は同一の属性であ...
#例:白兵攻撃で近距離を行っているものと同時に射撃で...
}
f:武器種別について = {
武器種別には<白兵(”種別”)>と<射撃(”種別”)>が...
f:白兵(”種別”) = {
武器を直接振るうことで攻撃を行うタイプの武器種別の...
f:”種別” = {
白兵武器における形状による分類種別のこと。
f:”種別”に含まれるもの ← {
#乗り物用の種別
兵器
#乗り物の持つ白兵区分の武器属性はすべて一括で...
#歩兵系用の種別
全般
#他の種別と同時に補正することができるもの。
#WDなどの歩兵の全般的な補助として設定されて...
格闘
#無手、あるいは格闘武器はここに分類する。この...
短剣
#ダガー・ナイフ状の武器はここに分類する。
剣
#剣状の武器はここに分類する。
槍
#槍状の武器はここに分類する。
#一般的には長柄の武器がここに分類される。
斧
#斧状の武器はここに分類する。
打撃武器
#打撃用武器はここに分類する。
その他
#上記に含まれない攻撃はここに分類する。
#これらの武器種別はそれぞれの大まかな区分で格...
}
}
f:白兵(”種別”)における例外 = {
側面:”種別”が”全般”の場合(白兵(全般))は他の...
側面:”種別”が”兵器”の場合(白兵(兵器))は他の...
側面:”種別”が”格闘”の場合(白兵(格闘))は他の...
}
}
f:射撃(”種別”) = {
武器より射出、投射、放出することで攻撃を行うタイプ...
f:”種別” = {
射撃武器における射出方法による分類種別のこと。
f:”種別”に含まれるもの ← {
#乗り物用の種別
兵器
#乗り物や騎跨兵器などの持つ射撃区分の武器属性...
#歩兵系用の種別
全般
#他の種別と同時に補正することができるもの。
銃
#銃などの直射武器はここに分類する
弓
#弓などの曲射武器はここに分類する
投射
#投石などの投射攻撃等はここに分類する
その他
#上記に含まれない攻撃はここに分類する。
#可能であればこれらの武器種別はそれぞれの大ま...
}
}
f:武器種別の記述の方法 ← {
武器種別は、特殊能力の前提条件として記述する。
#例1(白兵):*剣士の近距離戦闘補正 = ,条...
#例2(射撃):*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵...
}
}
f:属性(”種別”) = {
その行動や武装の特性に応じた属性のこと。
f:”種別” = {
。
f:”種別”に含まれるもの ← {
地
#四大属性と呼ばれるものの一つ。
#現在のところ精霊の属性のみで見ることができる。
水
#地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。
#現在のところ精霊の属性のみで見ることができる。
火
#地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。
#属性としては比較的多く、炎のつるぎなど、火を...
風
#地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。
#風鼠や風妖精の指輪などに見られる風を操るもの...
神聖
#神官系や対アンデッドで見られるもの。
邪悪
#現在開示されているアイドレスでは見られないが...
魔法
#いわゆる魔法扱いの攻撃はここに分類される。
ミサイル
#ミサイルとして扱う攻撃はここに分類される。
レーザー
#レーザーとして扱う攻撃はここに分類される。
#弾体については広くなりすぎているため、現在検...
}
f:属性の記述の方法 ← {
属性は、特殊能力の付記として記述する。
#例:*燃える剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,...
}
}
}
}
}
#0404更新:小剣、砲撃、記述方法の更新
#0419更新:ルール上の扱いについて記述
#0423更新:ACEについて、格闘の例外を記述
#0503更新:現状のルール改定方針に沿って修正
終了行:
*アイドレスデータ大規模改修に関するおしらせ [#o5ed499c]
アイドレスwikiより、アイドレスデータ大規模改修のお知...
T16編成より【武器区分・属性ルール】が施行されています...
はじめに3行でまとめますと
・今回の改修は今までの質疑回答内容を整理し、明確化するた...
・武器区分・属性ルールが導入されます。
・「行為補正」という特殊は「行為」と「補正」に分離されま...
時間がない方は以下の分の【】の中身を拾い読みしていただけ...
目次
#contents
**1 経緯 [#a563f4c0]
【このルールの整備は以前行われた[[質疑>http://cwtg.jp/qab...
ただ、質疑でルール改定で対処するといわれている以上、対処...
それと同時に、先の記事で公示された通り、今までVCCベ...
**2 武器区分・属性ルール [#xa360d2b]
武器区分・属性ルールをまとめると次のようになります。
・【同一部隊に所属するユニットが同じ距離の戦闘補正を使用...
・【同一ユニットの使用する同じ距離の戦闘補正は同一の武器...
・【乗り物に搭乗する場合は同一区分(白兵または射撃)の補...
・【ACEのみなし職業の補正を適用する場合は別々の武器区...
・【属性はその攻撃のタイプを規定するものであり、別の属性...
・【同一部隊に所属するユニットが同じ距離の戦闘補正を使用...
部隊単位で見た場合は同じ距離の戦闘補正を使用する場合、...
・【同一ユニットの使用する同じ距離の戦闘補正は同一の武器...
この場合の同一ユニットというのは、一人のPCやNPC、...
・【乗り物に搭乗する場合は同一区分(白兵または射撃)の補...
乗り物に登場している場合は白兵攻撃としての該当距離の補...
・【ACEのみなし職業の補正を適用する場合は別々の武器区...
ACEのみなし職業は白兵攻撃としての該当距離の補正か射...
・【属性はその攻撃のタイプを規定するものであり、別の属性...
属性ルールは各特殊への対応及び、同じ距離への攻撃であっ...
**3 アイドレスデータの改修 [#hb165e8f]
アイドレスデータの改修としては大きく次の2つの項目につ...
・【行為補正の廃止とそれに伴う行為と補正の切り分けと行為...
従前の行為補正の形式では行為が可能かどうかとその行為に...
そこですべての行為補正を行為と補正に分割することによっ...
・【武器区分・属性ルールへの適応】
2で説明したとおり、武器区分・属性ルールに適応するための...
/*/
#武器種別・属性ルールをi言語で記述したものです。
L:武器種別・属性ルール = {
武器種別・属性などの攻撃等の種別の混在を防ぐためのルー...
f:基本ルール = {
側面:同一部隊に所属するユニットが同じ距離の戦闘補正...
側面:同一ユニットの使用する同じ距離の戦闘補正は同一...
側面:乗り物に搭乗する場合は同一区分(白兵または射撃...
側面:ACEのみなし職業は同一区分(白兵または射撃)...
側面:属性はその攻撃のタイプを規定するものであり、別...
}
f:常時同一武器使用宣言 = {
常時同一武器を使用し、持ち替え等を行わないことを宣言...
}
f:意義 ← {
同一のキャラクターの攻撃に対する補正は同一の属性であ...
#例:白兵攻撃で近距離を行っているものと同時に射撃で...
}
f:武器種別について = {
武器種別には<白兵(”種別”)>と<射撃(”種別”)>が...
f:白兵(”種別”) = {
武器を直接振るうことで攻撃を行うタイプの武器種別の...
f:”種別” = {
白兵武器における形状による分類種別のこと。
f:”種別”に含まれるもの ← {
#乗り物用の種別
兵器
#乗り物の持つ白兵区分の武器属性はすべて一括で...
#歩兵系用の種別
全般
#他の種別と同時に補正することができるもの。
#WDなどの歩兵の全般的な補助として設定されて...
格闘
#無手、あるいは格闘武器はここに分類する。この...
短剣
#ダガー・ナイフ状の武器はここに分類する。
剣
#剣状の武器はここに分類する。
槍
#槍状の武器はここに分類する。
#一般的には長柄の武器がここに分類される。
斧
#斧状の武器はここに分類する。
打撃武器
#打撃用武器はここに分類する。
その他
#上記に含まれない攻撃はここに分類する。
#これらの武器種別はそれぞれの大まかな区分で格...
}
}
f:白兵(”種別”)における例外 = {
側面:”種別”が”全般”の場合(白兵(全般))は他の...
側面:”種別”が”兵器”の場合(白兵(兵器))は他の...
側面:”種別”が”格闘”の場合(白兵(格闘))は他の...
}
}
f:射撃(”種別”) = {
武器より射出、投射、放出することで攻撃を行うタイプ...
f:”種別” = {
射撃武器における射出方法による分類種別のこと。
f:”種別”に含まれるもの ← {
#乗り物用の種別
兵器
#乗り物や騎跨兵器などの持つ射撃区分の武器属性...
#歩兵系用の種別
全般
#他の種別と同時に補正することができるもの。
銃
#銃などの直射武器はここに分類する
弓
#弓などの曲射武器はここに分類する
投射
#投石などの投射攻撃等はここに分類する
その他
#上記に含まれない攻撃はここに分類する。
#可能であればこれらの武器種別はそれぞれの大ま...
}
}
f:武器種別の記述の方法 ← {
武器種別は、特殊能力の前提条件として記述する。
#例1(白兵):*剣士の近距離戦闘補正 = ,条...
#例2(射撃):*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵...
}
}
f:属性(”種別”) = {
その行動や武装の特性に応じた属性のこと。
f:”種別” = {
。
f:”種別”に含まれるもの ← {
地
#四大属性と呼ばれるものの一つ。
#現在のところ精霊の属性のみで見ることができる。
水
#地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。
#現在のところ精霊の属性のみで見ることができる。
火
#地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。
#属性としては比較的多く、炎のつるぎなど、火を...
風
#地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。
#風鼠や風妖精の指輪などに見られる風を操るもの...
神聖
#神官系や対アンデッドで見られるもの。
邪悪
#現在開示されているアイドレスでは見られないが...
魔法
#いわゆる魔法扱いの攻撃はここに分類される。
ミサイル
#ミサイルとして扱う攻撃はここに分類される。
レーザー
#レーザーとして扱う攻撃はここに分類される。
#弾体については広くなりすぎているため、現在検...
}
f:属性の記述の方法 ← {
属性は、特殊能力の付記として記述する。
#例:*燃える剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,...
}
}
}
}
}
#0404更新:小剣、砲撃、記述方法の更新
#0419更新:ルール上の扱いについて記述
#0423更新:ACEについて、格闘の例外を記述
#0503更新:現状のルール改定方針に沿って修正
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