バレッタ
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*<バレッタ> [#a741b5d8]
#新記述
L:バレッタ = {
t:名称 = バレッタ(アイテム)
t:要点 = 綺麗な,手作りの,白銀
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*バレッタのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*バレッタの装備箇所 = ,,頭に着用するもの。
*バレッタの形状 = ,,髪飾り。
*バレッタの幸運補正 = ,,幸運、評価+2。
*バレッタの特殊能力 = ,,送り主は持ち主の状態を...
}
t:→次のアイドレス = [[奇跡の治療]](イベント),[[...
}
#旧記述
L:バレッタ = {
t:名称 = バレッタ(アイテム)
t:要点 = 綺麗な,手作りの,白銀
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 幸運+2
t:特殊 = {
*バレッタのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイ...
*バレッタの装備箇所 = ,,,頭に着用するもの。
*バレッタの形状 = ,,,髪飾り。
*バレッタの特殊 = ,,,送り主は持ち主の状態を何...
}
t:→次のアイドレス = [[奇跡の治療]](イベント),[[...
}
**解説 [#tfc0d823]
~
**ギャラリー [#ze63bd4e]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#l4cae1df]
-[[バレッタ]]
~
**所持藩国または所持者 [#q0930169]
-[[00080-01:海法 紀光]]
~
**関連FAQ [#ubd67776]
-[[]]
~
&tag(アイテム,着用型アイテム);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:12/27 特殊の歩兵制限解除
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終了行:
*<バレッタ> [#a741b5d8]
#新記述
L:バレッタ = {
t:名称 = バレッタ(アイテム)
t:要点 = 綺麗な,手作りの,白銀
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*バレッタのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*バレッタの装備箇所 = ,,頭に着用するもの。
*バレッタの形状 = ,,髪飾り。
*バレッタの幸運補正 = ,,幸運、評価+2。
*バレッタの特殊能力 = ,,送り主は持ち主の状態を...
}
t:→次のアイドレス = [[奇跡の治療]](イベント),[[...
}
#旧記述
L:バレッタ = {
t:名称 = バレッタ(アイテム)
t:要点 = 綺麗な,手作りの,白銀
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 幸運+2
t:特殊 = {
*バレッタのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイ...
*バレッタの装備箇所 = ,,,頭に着用するもの。
*バレッタの形状 = ,,,髪飾り。
*バレッタの特殊 = ,,,送り主は持ち主の状態を何...
}
t:→次のアイドレス = [[奇跡の治療]](イベント),[[...
}
**解説 [#tfc0d823]
~
**ギャラリー [#ze63bd4e]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#l4cae1df]
-[[バレッタ]]
~
**所持藩国または所持者 [#q0930169]
-[[00080-01:海法 紀光]]
~
**関連FAQ [#ubd67776]
-[[]]
~
&tag(アイテム,着用型アイテム);
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