バーミーズ
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*<04 バーミーズ> [#s5824c7d]
#新記述
L:バーミーズ = {
t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷...
t:特殊 = {
*バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
*バーミーズのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,...
*バーミーズのイベント時資源消費 = ,,条件発動,...
*バーミーズの必要パイロット数 = ,,,パイロット...
*バーミーズの必要コパイロット数 = ,,,コパイロ...
*バーミーズの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*バーミーズの人機数 = ,,,5人機。
*バーミーズのアタックランク = ,,,AR15。
*バーミーズの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為...
*バーミーズの隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動...
*バーミーズの侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:バーミーズ = {
t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷...
t:特殊 = {
*バーミーズの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*バーミーズは白兵戦行為ができる。
*バーミーズは隠蔽時の判定は評価+3される。(燃料は...
*バーミーズは侵入時の判定は評価+3される。(燃料は...
*バーミーズは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*バーミーズは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*バーミーズはパイロットの他、コパイロット2名を必要...
*バーミーズの人機数 = 5人機として扱う。
*バーミーズのアタックランク = ARは15として扱...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
**解説 [#t269e4de]
[[詳細ページ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/78.h...
~
ナニワアームズ商藩国の開発した独自I=D。
かの国らしく偵察に特化した機体で、運用コストはアメショー...
~
光学迷彩機能を持ち、隠蔽判定にアドバンテージを持つ。
とはいえ、初期の独自I=Dなせいか自動成功までにはいたっ...
現在のアイドレスのバランスであれば、自動成功でもおかしく...
白兵戦闘オンリーであるが、運用コストがよい。
特殊にも消費がかからず、現行ルールではその性能をいかんな...
侵入判定修正がかかるため、隠蔽した上で敵陣・艦船・建築物...
この状態でセンサーを活かして偵察を行えば、まず成功は確実...
運用面について言及することは、野暮というものか。
まさしく、偵察戦専用機体である。
もっとも、初期アイドレスでは遠距離戦の感覚力の補強をして...
現在でも75%ルールを利用すれば、感覚強化要因として運用...
~
-バーミーズは東南アジア原産の赤褐色で光沢のある被毛の猫。
-筋肉質で体に張り付いた輝く毛並みが、いかにもバーミーズの...
-ピエロのように陽気でおどけた性格というのも一致するかも。
(はる 5/15)
~
HQで感覚+1されました。
~
**ギャラリー [#vef980fe]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(www22.atwiki.jp.jpg);
~
**派生ルート [#a04a0022]
-[[独自I=Dの設計・裏マーケット版]]:[[バーミーズ]]
~
**ADの選択肢 [#s002adbc]
-[[バーミーズ2の開発]](イベント)
-[[I=D・高機動兵器の開発]](イベント)
-[[偵察・治安維持機の開発]](イベント)
-[[偵察パイロット]](職業)
**所持藩国または所持者 [#xe97f793]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[15:ナニワアームズ商藩国]]
~
**関連FAQ [#v5ba989f]
-[[]]
~
&tag(乗り物,I=D,藩国独自機,白兵戦(I=D),AR15,...
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]
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*<04 バーミーズ> [#s5824c7d]
#新記述
L:バーミーズ = {
t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷...
t:特殊 = {
*バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
*バーミーズのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,...
*バーミーズのイベント時資源消費 = ,,条件発動,...
*バーミーズの必要パイロット数 = ,,,パイロット...
*バーミーズの必要コパイロット数 = ,,,コパイロ...
*バーミーズの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*バーミーズの人機数 = ,,,5人機。
*バーミーズのアタックランク = ,,,AR15。
*バーミーズの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為...
*バーミーズの隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動...
*バーミーズの侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:バーミーズ = {
t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷...
t:特殊 = {
*バーミーズの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*バーミーズは白兵戦行為ができる。
*バーミーズは隠蔽時の判定は評価+3される。(燃料は...
*バーミーズは侵入時の判定は評価+3される。(燃料は...
*バーミーズは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*バーミーズは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*バーミーズはパイロットの他、コパイロット2名を必要...
*バーミーズの人機数 = 5人機として扱う。
*バーミーズのアタックランク = ARは15として扱...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
**解説 [#t269e4de]
[[詳細ページ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/78.h...
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ナニワアームズ商藩国の開発した独自I=D。
かの国らしく偵察に特化した機体で、運用コストはアメショー...
~
光学迷彩機能を持ち、隠蔽判定にアドバンテージを持つ。
とはいえ、初期の独自I=Dなせいか自動成功までにはいたっ...
現在のアイドレスのバランスであれば、自動成功でもおかしく...
白兵戦闘オンリーであるが、運用コストがよい。
特殊にも消費がかからず、現行ルールではその性能をいかんな...
侵入判定修正がかかるため、隠蔽した上で敵陣・艦船・建築物...
この状態でセンサーを活かして偵察を行えば、まず成功は確実...
運用面について言及することは、野暮というものか。
まさしく、偵察戦専用機体である。
もっとも、初期アイドレスでは遠距離戦の感覚力の補強をして...
現在でも75%ルールを利用すれば、感覚強化要因として運用...
~
-バーミーズは東南アジア原産の赤褐色で光沢のある被毛の猫。
-筋肉質で体に張り付いた輝く毛並みが、いかにもバーミーズの...
-ピエロのように陽気でおどけた性格というのも一致するかも。
(はる 5/15)
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HQで感覚+1されました。
~
**ギャラリー [#vef980fe]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(www22.atwiki.jp.jpg);
~
**派生ルート [#a04a0022]
-[[独自I=Dの設計・裏マーケット版]]:[[バーミーズ]]
~
**ADの選択肢 [#s002adbc]
-[[バーミーズ2の開発]](イベント)
-[[I=D・高機動兵器の開発]](イベント)
-[[偵察・治安維持機の開発]](イベント)
-[[偵察パイロット]](職業)
**所持藩国または所持者 [#xe97f793]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[15:ナニワアームズ商藩国]]
~
**関連FAQ [#v5ba989f]
-[[]]
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&tag(乗り物,I=D,藩国独自機,白兵戦(I=D),AR15,...
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更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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