処理名:魔法幻惑【S6】
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*処理名:魔法幻惑【S6】 [#fa167b53]
**処理名:魔法幻惑【S6】のデータ [#v59bd37e]
処理名:魔法幻惑
魔法幻惑とは、魔法の幻惑で、攻撃を操作することである。
故に幻惑力が優れていなければならない。
幻惑力を決定するのは、主に同時多種の魔法展開、従として、...
処理の結果成功すれば、相手の攻撃を操作でき、失敗すれば相...
判定の厳密さは普通である。
修正を与える処理名:チーム戦闘
1:相手の攻撃を、別の目標に当てる。役-2
2:相手の攻撃を、無力化攻撃に変える。役-2
3:相手の攻撃で、特定の事象を起こす(地形変化させる等)...
4:相手に気づかれていない。役+2
5:乱戦である。役+2
6:相手が既に動揺している。役+2
次のアイドレス:
プロセスフォーマットの為、なし
**処理名:魔法幻惑【S6】の参考データ [#o0362c35]
[[処理名:魔法幻惑【S5】]]
**処理名:魔法幻惑【S6】の解説 [#b8810544]
**処理名:魔法幻惑【S6】を所持している国 [#ga1bc6ca]
[[04 海法よけ藩国【S6】]]
終了行:
*処理名:魔法幻惑【S6】 [#fa167b53]
**処理名:魔法幻惑【S6】のデータ [#v59bd37e]
処理名:魔法幻惑
魔法幻惑とは、魔法の幻惑で、攻撃を操作することである。
故に幻惑力が優れていなければならない。
幻惑力を決定するのは、主に同時多種の魔法展開、従として、...
処理の結果成功すれば、相手の攻撃を操作でき、失敗すれば相...
判定の厳密さは普通である。
修正を与える処理名:チーム戦闘
1:相手の攻撃を、別の目標に当てる。役-2
2:相手の攻撃を、無力化攻撃に変える。役-2
3:相手の攻撃で、特定の事象を起こす(地形変化させる等)...
4:相手に気づかれていない。役+2
5:乱戦である。役+2
6:相手が既に動揺している。役+2
次のアイドレス:
プロセスフォーマットの為、なし
**処理名:魔法幻惑【S6】の参考データ [#o0362c35]
[[処理名:魔法幻惑【S5】]]
**処理名:魔法幻惑【S6】の解説 [#b8810544]
**処理名:魔法幻惑【S6】を所持している国 [#ga1bc6ca]
[[04 海法よけ藩国【S6】]]
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