商人
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*<商人> [#ia049f77]
#新記述
L:商人 = {
t:名称 = 商人(職業)
t:要点 = 前掛け,もみ手,笑顔
t:周辺環境 = お店
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2...
t:特殊 = {
*商人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*商人の目利き補正 = 歩兵,条件発動,(目利きでの...
*商人の商談補正 = 歩兵,条件発動,(商談での)全...
*商人の景気による収入 = ,条件発動,着用者一人頭...
}
t:→次のアイドレス = [[大商人]](職業),[[冒険商人...
}
#旧記述
L:商人 = {
t:名称 = 商人(職業)
t:要点 = 前掛け、もみ手、笑顔
t:周辺環境=お店
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2...
t:特殊 = {
*商人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱...
*商人は目利き行為を行うことが出来、この時+4の修正...
*商人は商談行為を行うことが出来、この時+4の修正を...
*商人は着用者一人頭、一国で10人まで、好景気時に+...
}
t:→次のアイドレス = [[大商人]](職業),[[冒険商人...
}
**解説 [#s87845f3]
[[商業の民]]から派生した職業アイドレス。
[[商業の民]]の中でも商いを専門に行なう人々なのだろう。
外見、感覚、知識、幸運が高いため、中距離~遠距離や、戦闘...
もっとも、このアイドレス単体では戦闘を行なうことが出来な...
この職業は目利き行為と商談行為という全く新しいジャンルの...
燃料消費もないため、生活ゲームなどで交渉を行なう際には有...
また、ターン末に発表される各国情報での情勢欄の状態で資金...
10人までと制限があるが好景気であれば最大で+30億、普通時点...
一方で政情が不安に傾けば、最大で-30億もの被害をこうむる。
[[先物取引]]もそうだが、金銭の動きは場合によっては一夜で...
よくよく考えて運用されたし。
次のアイドレスは職業2のイベント2。
職業はどちらも商人の後継で、アッパーバージョンの[[大商人]...
イベントは各国生唾ものの[[産業作り]]と、貿易などを始める...
艦船などでの輸送で大きく資金を稼ぐ羅幻王国らしい。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/12)
**ギャラリー [#h2302cf0]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(punks_syounin.jpg);
(絵:ぱんくす)
~
**派生ルート [#k81e498b]
-[[西国人]]→[[高位西国人]]AD→[[商業の民]]→[[商人]]
-[[西国人]]→[[高位西国人]]→[[商人]]
~
**所持藩国または所持者 [#x302f828]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[25:羅幻王国]]
~
**みなしACE [#ecf22824]
#lsx(tag=商人(ACE))
**関連FAQ [#g092132a]
-[[]]
~
&tag(派生職業);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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*<商人> [#ia049f77]
#新記述
L:商人 = {
t:名称 = 商人(職業)
t:要点 = 前掛け,もみ手,笑顔
t:周辺環境 = お店
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2...
t:特殊 = {
*商人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*商人の目利き補正 = 歩兵,条件発動,(目利きでの...
*商人の商談補正 = 歩兵,条件発動,(商談での)全...
*商人の景気による収入 = ,条件発動,着用者一人頭...
}
t:→次のアイドレス = [[大商人]](職業),[[冒険商人...
}
#旧記述
L:商人 = {
t:名称 = 商人(職業)
t:要点 = 前掛け、もみ手、笑顔
t:周辺環境=お店
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2...
t:特殊 = {
*商人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱...
*商人は目利き行為を行うことが出来、この時+4の修正...
*商人は商談行為を行うことが出来、この時+4の修正を...
*商人は着用者一人頭、一国で10人まで、好景気時に+...
}
t:→次のアイドレス = [[大商人]](職業),[[冒険商人...
}
**解説 [#s87845f3]
[[商業の民]]から派生した職業アイドレス。
[[商業の民]]の中でも商いを専門に行なう人々なのだろう。
外見、感覚、知識、幸運が高いため、中距離~遠距離や、戦闘...
もっとも、このアイドレス単体では戦闘を行なうことが出来な...
この職業は目利き行為と商談行為という全く新しいジャンルの...
燃料消費もないため、生活ゲームなどで交渉を行なう際には有...
また、ターン末に発表される各国情報での情勢欄の状態で資金...
10人までと制限があるが好景気であれば最大で+30億、普通時点...
一方で政情が不安に傾けば、最大で-30億もの被害をこうむる。
[[先物取引]]もそうだが、金銭の動きは場合によっては一夜で...
よくよく考えて運用されたし。
次のアイドレスは職業2のイベント2。
職業はどちらも商人の後継で、アッパーバージョンの[[大商人]...
イベントは各国生唾ものの[[産業作り]]と、貿易などを始める...
艦船などでの輸送で大きく資金を稼ぐ羅幻王国らしい。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/12)
**ギャラリー [#h2302cf0]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(punks_syounin.jpg);
(絵:ぱんくす)
~
**派生ルート [#k81e498b]
-[[西国人]]→[[高位西国人]]AD→[[商業の民]]→[[商人]]
-[[西国人]]→[[高位西国人]]→[[商人]]
~
**所持藩国または所持者 [#x302f828]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[25:羅幻王国]]
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**みなしACE [#ecf22824]
#lsx(tag=商人(ACE))
**関連FAQ [#g092132a]
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&tag(派生職業);
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更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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