工兵長
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*<工兵長> [#g29d4a97]
#新記述
L:工兵長 = {
t:名称 = 工兵長(職業)
t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1...
t:特殊 = {
*工兵長の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*工兵長の位置づけ = ,,歩兵系。
*工兵長のみなし職業 = ,,<工兵>。
*工兵長の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可...
*工兵長の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃...
*工兵長の施設破壊能力 = 歩兵,条件発動,75%制...
*工兵長の塹壕作成能力 = ,,その場に<工兵長の塹...
*工兵長の弾薬作成行為 = 歩兵,任意発動,弾薬作成...
}
t:→次のアイドレス = [[工兵長官]](職業),[[要塞総...
}
L:工兵長の塹壕 = {
t:名称 = 工兵長の塹壕(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*工兵長の塹壕の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
*工兵長の塹壕の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の...
*工兵長の塹壕の判定補正 = ,,条件発動,(塹壕内...
*工兵長の塹壕の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまで...
}
}
#旧記述
1L:工兵長 = {
t:名称 = 工兵長(職業)
t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1...
t:特殊 = {
*工兵長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして...
*工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の...
*工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視さ...
*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩...
*工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機...
}
t:→次のアイドレス = [[工兵長官]](職業),[[要塞総...
}~
**解説 [#n0715259]
[[工兵]]の正当な進化職。能力が大分強化されている。
[[工兵]]達を纏めるリーダーの職業である。~
特殊の面では、塹壕作成の効果は3人から部隊全員になり、一...
また、弾薬作成ができるようにもなった。
但し、今までで弾薬がなくなった例は初期の白オーマとの決戦...
勿論、施設破壊も可能である。そのため、重要なのには違いな...
その他、塹壕作成や弾薬作成は75%ルールを考えなくてもよ...
派生も多彩である。
さらに上官となる[[工兵長官]]
要塞の責任者(?)である[[要塞総監]]
砲撃支援の力を得た[[砲兵]]
と、職業だけでも全然違いそうなのが三つ。そして、ACEに...
[[アイアン・ソブリン]]、[[中村光弘]]と、いろんな意味でセ...
……どういう選択基準なんだろうか?
(玄霧弦耶 4/11 #7/9追記)
~
**ギャラリー [#m1e38b1c]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#x99bc36f]
-[[歩兵]]→[[工兵]]→[[工兵長]]
~
**所持藩国または所持者 [#na4ab736]
-[[25:羅幻王国]]
~
**みなしACE [#u0f73e12]
#lsx(tag=工兵長(ACE))
**関連FAQ [#ac9008b1]
-[[]]
~
&tag(派生職業,弾薬作成,中距離戦,塹壕作成,建築物破壊,位置...
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]
終了行:
*<工兵長> [#g29d4a97]
#新記述
L:工兵長 = {
t:名称 = 工兵長(職業)
t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1...
t:特殊 = {
*工兵長の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*工兵長の位置づけ = ,,歩兵系。
*工兵長のみなし職業 = ,,<工兵>。
*工兵長の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可...
*工兵長の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃...
*工兵長の施設破壊能力 = 歩兵,条件発動,75%制...
*工兵長の塹壕作成能力 = ,,その場に<工兵長の塹...
*工兵長の弾薬作成行為 = 歩兵,任意発動,弾薬作成...
}
t:→次のアイドレス = [[工兵長官]](職業),[[要塞総...
}
L:工兵長の塹壕 = {
t:名称 = 工兵長の塹壕(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*工兵長の塹壕の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
*工兵長の塹壕の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の...
*工兵長の塹壕の判定補正 = ,,条件発動,(塹壕内...
*工兵長の塹壕の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまで...
}
}
#旧記述
1L:工兵長 = {
t:名称 = 工兵長(職業)
t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1...
t:特殊 = {
*工兵長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして...
*工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の...
*工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視さ...
*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩...
*工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機...
}
t:→次のアイドレス = [[工兵長官]](職業),[[要塞総...
}~
**解説 [#n0715259]
[[工兵]]の正当な進化職。能力が大分強化されている。
[[工兵]]達を纏めるリーダーの職業である。~
特殊の面では、塹壕作成の効果は3人から部隊全員になり、一...
また、弾薬作成ができるようにもなった。
但し、今までで弾薬がなくなった例は初期の白オーマとの決戦...
勿論、施設破壊も可能である。そのため、重要なのには違いな...
その他、塹壕作成や弾薬作成は75%ルールを考えなくてもよ...
派生も多彩である。
さらに上官となる[[工兵長官]]
要塞の責任者(?)である[[要塞総監]]
砲撃支援の力を得た[[砲兵]]
と、職業だけでも全然違いそうなのが三つ。そして、ACEに...
[[アイアン・ソブリン]]、[[中村光弘]]と、いろんな意味でセ...
……どういう選択基準なんだろうか?
(玄霧弦耶 4/11 #7/9追記)
~
**ギャラリー [#m1e38b1c]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#x99bc36f]
-[[歩兵]]→[[工兵]]→[[工兵長]]
~
**所持藩国または所持者 [#na4ab736]
-[[25:羅幻王国]]
~
**みなしACE [#u0f73e12]
#lsx(tag=工兵長(ACE))
**関連FAQ [#ac9008b1]
-[[]]
~
&tag(派生職業,弾薬作成,中距離戦,塹壕作成,建築物破壊,位置...
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]
ページ名: