強装弾
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開始行:
*<強装弾> [#y37e37fd]
L:強装弾 = {
t:名称 = 強装弾(アイテム)
t:要点 = ちょっとだけ火薬の多い,銃弾,識別カラー
t:周辺環境 = 工房
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*強装弾のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*強装弾の位置づけ = ,,{消費型アイテム,武器,...
*強装弾の取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・シ...
*強装弾の販売価格 = ,,50マイル。
*強装弾の射撃戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃戦...
*強装弾の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = [[マグナム弾]](アイテム),[[...
}
**解説 [#m9c43791]
[[アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/ca...
強装弾とは、通常の弾丸よりも火薬の量を増やした弾丸のこと...
火薬を増やすことで発射時の圧力を高めて威力を高めることが...
ただ、威力が高まる反面当然だが反動は強くなるうえ、銃身本...
強装弾の火薬の増加量はせいぜい元より10%増程である。こ...
ホットロードのレベルにまでいくと銃の破損どころか、持ち手...
いずれの場合も、銃によって火薬の適正な量というのがあるの...
歩兵の射撃戦闘行為に+1補正をする。この補正は1度の戦闘...
さらに使用回数は1回となっている。
価格は50マイル。アイドレス・アイテム・ショップ内でも値...
万能性が高いとのことでこの価格設定となっている。
派生には前述したホットロード並の装薬量ではあるが、その火...
[[白兵術]]のように、射撃戦闘時の近距離戦闘行為に補正を与...
(2010/06/02 ハロルド・ロット)
**ギャラリー [#va78a0f3]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#m48352e7]
-[[強装弾]]
~
**所持藩国または所持者 [#l26944e6]
~
**関連FAQ [#j37d59ef]
~
&tag(アイテム,消費型アイテム,携帯型アイテム,武器,ショップ...
[[トップに戻る>FrontPage]]
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*<強装弾> [#y37e37fd]
L:強装弾 = {
t:名称 = 強装弾(アイテム)
t:要点 = ちょっとだけ火薬の多い,銃弾,識別カラー
t:周辺環境 = 工房
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*強装弾のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*強装弾の位置づけ = ,,{消費型アイテム,武器,...
*強装弾の取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・シ...
*強装弾の販売価格 = ,,50マイル。
*強装弾の射撃戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃戦...
*強装弾の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = [[マグナム弾]](アイテム),[[...
}
**解説 [#m9c43791]
[[アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/ca...
強装弾とは、通常の弾丸よりも火薬の量を増やした弾丸のこと...
火薬を増やすことで発射時の圧力を高めて威力を高めることが...
ただ、威力が高まる反面当然だが反動は強くなるうえ、銃身本...
強装弾の火薬の増加量はせいぜい元より10%増程である。こ...
ホットロードのレベルにまでいくと銃の破損どころか、持ち手...
いずれの場合も、銃によって火薬の適正な量というのがあるの...
歩兵の射撃戦闘行為に+1補正をする。この補正は1度の戦闘...
さらに使用回数は1回となっている。
価格は50マイル。アイドレス・アイテム・ショップ内でも値...
万能性が高いとのことでこの価格設定となっている。
派生には前述したホットロード並の装薬量ではあるが、その火...
[[白兵術]]のように、射撃戦闘時の近距離戦闘行為に補正を与...
(2010/06/02 ハロルド・ロット)
**ギャラリー [#va78a0f3]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#m48352e7]
-[[強装弾]]
~
**所持藩国または所持者 [#l26944e6]
~
**関連FAQ [#j37d59ef]
~
&tag(アイテム,消費型アイテム,携帯型アイテム,武器,ショップ...
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