戦闘体
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開始行:
*<戦闘体> [#j1966e61]
#新記述
L:戦闘体 = {
t:名称 = 戦闘体(開示専用職業)
t:要点 = しなやかな身体,殺害,変な立ちポーズ
t:周辺環境 = 地獄
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見7,敏捷8...
t:特殊 = {
*戦闘体の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*戦闘体の位置づけ = ,,{開示専用職業,歩兵系,...
*戦闘体の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*戦闘体の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為...
*戦闘体の白兵距離戦闘補正 = ,任意発動,({白兵...
*戦闘体の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可...
*戦闘体の近距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃...
*戦闘体の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可...
*戦闘体の中距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃...
}
t:→次のアイドレス = [[バーサーカー]](自律機械),...
}
#旧記述
L:戦闘体 = {
t:名称 = 戦闘体(開示専用職業)
t:要点 = しなやかな身体,殺害,変な立ちポーズ
t:周辺環境 = 地獄
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見7,敏捷8...
t:特殊 = {
*戦闘体の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして...
*戦闘体は白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、...
*戦闘体はウォードレスを着用することが出来る。
}
t:→次のアイドレス = [[バーサーカー]](自律機械),...
}
**解説 [#vd3700c6]
**ギャラリー [#l095a7be]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#c64597d8]
-[[西国人]]→[[猫妖精]]AD→[[WSO]]→[[ナイスバディ]]→[[...
-[[銀内優斗]](プロモ)→[[銀内優斗2]]→[[WSO]]→[[ナイ...
~
**所持藩国または所持者 [#p03a5220]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[03:フィールド・エレメンツ・グローリー]]~
**みなしACE [#a23774a0]
#lsx(tag=戦闘体(ACE))
&tag(派生職業,開示専用職業,位置づけ(歩兵系),位置づけ(...
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終了行:
*<戦闘体> [#j1966e61]
#新記述
L:戦闘体 = {
t:名称 = 戦闘体(開示専用職業)
t:要点 = しなやかな身体,殺害,変な立ちポーズ
t:周辺環境 = 地獄
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見7,敏捷8...
t:特殊 = {
*戦闘体の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*戦闘体の位置づけ = ,,{開示専用職業,歩兵系,...
*戦闘体の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*戦闘体の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為...
*戦闘体の白兵距離戦闘補正 = ,任意発動,({白兵...
*戦闘体の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可...
*戦闘体の近距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃...
*戦闘体の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可...
*戦闘体の中距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃...
}
t:→次のアイドレス = [[バーサーカー]](自律機械),...
}
#旧記述
L:戦闘体 = {
t:名称 = 戦闘体(開示専用職業)
t:要点 = しなやかな身体,殺害,変な立ちポーズ
t:周辺環境 = 地獄
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見7,敏捷8...
t:特殊 = {
*戦闘体の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして...
*戦闘体は白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、...
*戦闘体はウォードレスを着用することが出来る。
}
t:→次のアイドレス = [[バーサーカー]](自律機械),...
}
**解説 [#vd3700c6]
**ギャラリー [#l095a7be]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#c64597d8]
-[[西国人]]→[[猫妖精]]AD→[[WSO]]→[[ナイスバディ]]→[[...
-[[銀内優斗]](プロモ)→[[銀内優斗2]]→[[WSO]]→[[ナイ...
~
**所持藩国または所持者 [#p03a5220]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[03:フィールド・エレメンツ・グローリー]]~
**みなしACE [#a23774a0]
#lsx(tag=戦闘体(ACE))
&tag(派生職業,開示専用職業,位置づけ(歩兵系),位置づけ(...
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