戦闘名:チーム戦闘【S6】
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*戦闘名:チーム戦闘【S6】 [#r7cede22]
**戦闘名:チーム戦闘【S6】のデータ [#e5fbe1dc]
戦闘名:チーム戦闘
チーム戦闘とは、チームでの戦闘である。故に、連携能力が優...
連携能力を決定するのは、主として奉仕経験、従として、反射...
戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ、敵味方目的...
判定の厳密さは普通である。
修正を与える処理名:チーム戦闘
1:チーム間に信頼があれば役+2
2:チーム間に長年のつきあいがあれば役+2
3:チーム間の距離が近ければ役+2
次のアイドレス:
バトルフォーマットの為、なし
**戦闘名:チーム戦闘【S6】の参考データ [#n6ec3ca1]
[[戦闘名:チーム戦闘【S5】]]
**戦闘名:チーム戦闘【S6】の解説 [#jdfc9895]
**戦闘名:チーム戦闘【S6】を所持している国 [#e2884d0a]
[[04 海法よけ藩国【S6】]]
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*戦闘名:チーム戦闘【S6】 [#r7cede22]
**戦闘名:チーム戦闘【S6】のデータ [#e5fbe1dc]
戦闘名:チーム戦闘
チーム戦闘とは、チームでの戦闘である。故に、連携能力が優...
連携能力を決定するのは、主として奉仕経験、従として、反射...
戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ、敵味方目的...
判定の厳密さは普通である。
修正を与える処理名:チーム戦闘
1:チーム間に信頼があれば役+2
2:チーム間に長年のつきあいがあれば役+2
3:チーム間の距離が近ければ役+2
次のアイドレス:
バトルフォーマットの為、なし
**戦闘名:チーム戦闘【S6】の参考データ [#n6ec3ca1]
[[戦闘名:チーム戦闘【S5】]]
**戦闘名:チーム戦闘【S6】の解説 [#jdfc9895]
**戦闘名:チーム戦闘【S6】を所持している国 [#e2884d0a]
[[04 海法よけ藩国【S6】]]
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