戦闘工兵
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*<戦闘工兵> [#zdec4436]
#新記述
L:戦闘工兵 = {
t:名称 = 戦闘工兵(職業)
t:要点 = ヘルメット,時計,爆薬
t:周辺環境 = 陣地
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷3...
t:特殊 = {
*戦闘工兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*戦闘工兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*戦闘工兵のみなし職業 = ,,<[[工兵]]>。
*戦闘工兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が...
*戦闘工兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(...
*戦闘工兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が...
*戦闘工兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(...
*戦闘工兵の施設破壊能力 = 歩兵,条件発動,75%...
*戦闘工兵の爆破能力 = 歩兵,任意発動,AR-3、...
}
t:→次のアイドレス = [[戦闘工兵団]](職業),[[爆破...
}
L:戦闘工兵の爆破 = {
t:名称 = 戦闘工兵の爆破(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*戦闘工兵の爆破の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*戦闘工兵の爆破の判定補正 = ,,攻撃、評価+6。...
}
}
#旧記述
L:戦闘工兵 = {
t:名称 = 戦闘工兵(職業)
t:要点 = ヘルメット,時計,爆薬
t:周辺環境 = 陣地
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷3...
t:特殊 = {
*戦闘工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとし...
*戦闘工兵は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘...
*戦闘工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘...
*戦闘工兵は施設破壊行為ができ、このとき施設は自動的...
*戦闘工兵はAR3を追加消費して爆破行為ができ、攻撃...
}
t:→次のアイドレス = [[戦闘工兵団]](職業),[[爆破...
}
**解説 [#o7fe8a61]
戦闘工兵、すなわち戦う[[工兵]]。
戦うと言っても銃をぶっぱなすわけではなく(そういう状況も...
データにもそのあたりが反映されており、爆破行為による戦闘...
AR3、燃料3万トンというのは結構な消費であるが、+6の...
うまく編成できれば切り札として使うことも出来るだろう。
一方、工兵の塹壕作成の特殊はなくなっているので注意。
射撃戦という記述はなくなっているが中距離戦は相変わらず可...
特筆すべきはこの中距離で、派生元の工兵と特殊による補正が...
組み合わせにもよるが、十分一線級の戦力となるだろう。
ただし、消費も一線級であるが……
派生はやはり出現した地雷以外は全て職業だが、やたらと物騒...
(081010 A・フィーリ・時雨)
**ギャラリー [#y8d62abb]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#a24cc478]
-[[歩兵]]→[[工兵]]→[[戦闘工兵]]
~
**所持藩国または所持者 [#e1b912fa]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[44:涼州藩国]](旧[[27:ヲチ藩国]])
~
**みなしACE [#p74558a8]
#lsx(tag=戦闘工兵(ACE))
**関連FAQ [#ba7408ee]
-[[【戦闘】支援攻撃>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=...
Q:支援攻撃
支援攻撃及び、爆破支援(戦闘工兵)について、
・これらの特殊は75%制限にかかるものとする
と質疑がありましたが、一方では、
・支援攻撃者が使用不可能な行為でも、協調する全部隊で75...
とあります。
これを併せて考えると、後者の行為時のケースでは戦闘工兵...
また、新記述方式の特殊には、
t:~の火力支援能力 = 同一の歩兵部隊に<支援特殊の名...
とあり以上から、支援攻撃の解釈としては、
1:AR0で支援特殊を自分を含む同一部隊に付与する行為を...
2:支援効果が付与された歩兵部隊が攻撃、ないしは協調攻撃...
#1・2はそれぞれ別判定での行為であり、75%ルールにも...
というように解釈するのがルール的に自然であると考えますが...
A:そだね。その辺はルール的にすっきり書き直したいところ...
~
&tag(派生職業,近距離戦,中距離戦,建築物破壊,爆破,位置づけ...
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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*<戦闘工兵> [#zdec4436]
#新記述
L:戦闘工兵 = {
t:名称 = 戦闘工兵(職業)
t:要点 = ヘルメット,時計,爆薬
t:周辺環境 = 陣地
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷3...
t:特殊 = {
*戦闘工兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*戦闘工兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*戦闘工兵のみなし職業 = ,,<[[工兵]]>。
*戦闘工兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が...
*戦闘工兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(...
*戦闘工兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が...
*戦闘工兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(...
*戦闘工兵の施設破壊能力 = 歩兵,条件発動,75%...
*戦闘工兵の爆破能力 = 歩兵,任意発動,AR-3、...
}
t:→次のアイドレス = [[戦闘工兵団]](職業),[[爆破...
}
L:戦闘工兵の爆破 = {
t:名称 = 戦闘工兵の爆破(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*戦闘工兵の爆破の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*戦闘工兵の爆破の判定補正 = ,,攻撃、評価+6。...
}
}
#旧記述
L:戦闘工兵 = {
t:名称 = 戦闘工兵(職業)
t:要点 = ヘルメット,時計,爆薬
t:周辺環境 = 陣地
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷3...
t:特殊 = {
*戦闘工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとし...
*戦闘工兵は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘...
*戦闘工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘...
*戦闘工兵は施設破壊行為ができ、このとき施設は自動的...
*戦闘工兵はAR3を追加消費して爆破行為ができ、攻撃...
}
t:→次のアイドレス = [[戦闘工兵団]](職業),[[爆破...
}
**解説 [#o7fe8a61]
戦闘工兵、すなわち戦う[[工兵]]。
戦うと言っても銃をぶっぱなすわけではなく(そういう状況も...
データにもそのあたりが反映されており、爆破行為による戦闘...
AR3、燃料3万トンというのは結構な消費であるが、+6の...
うまく編成できれば切り札として使うことも出来るだろう。
一方、工兵の塹壕作成の特殊はなくなっているので注意。
射撃戦という記述はなくなっているが中距離戦は相変わらず可...
特筆すべきはこの中距離で、派生元の工兵と特殊による補正が...
組み合わせにもよるが、十分一線級の戦力となるだろう。
ただし、消費も一線級であるが……
派生はやはり出現した地雷以外は全て職業だが、やたらと物騒...
(081010 A・フィーリ・時雨)
**ギャラリー [#y8d62abb]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#a24cc478]
-[[歩兵]]→[[工兵]]→[[戦闘工兵]]
~
**所持藩国または所持者 [#e1b912fa]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[44:涼州藩国]](旧[[27:ヲチ藩国]])
~
**みなしACE [#p74558a8]
#lsx(tag=戦闘工兵(ACE))
**関連FAQ [#ba7408ee]
-[[【戦闘】支援攻撃>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=...
Q:支援攻撃
支援攻撃及び、爆破支援(戦闘工兵)について、
・これらの特殊は75%制限にかかるものとする
と質疑がありましたが、一方では、
・支援攻撃者が使用不可能な行為でも、協調する全部隊で75...
とあります。
これを併せて考えると、後者の行為時のケースでは戦闘工兵...
また、新記述方式の特殊には、
t:~の火力支援能力 = 同一の歩兵部隊に<支援特殊の名...
とあり以上から、支援攻撃の解釈としては、
1:AR0で支援特殊を自分を含む同一部隊に付与する行為を...
2:支援効果が付与された歩兵部隊が攻撃、ないしは協調攻撃...
#1・2はそれぞれ別判定での行為であり、75%ルールにも...
というように解釈するのがルール的に自然であると考えますが...
A:そだね。その辺はルール的にすっきり書き直したいところ...
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&tag(派生職業,近距離戦,中距離戦,建築物破壊,爆破,位置づけ...
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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