永遠の姫君
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開始行:
*<永遠の姫君> [#g454ff9b]
#新記述
L:永遠の姫君 = {
t:名称 = 永遠の姫君(イベント)
t:要点 = 棺,棺の中のぽち王女
t:周辺環境 = 大鉱山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*永遠の姫君のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベン...
*永遠の姫君の位置づけ = ,,,生活イベント。
*永遠の姫君の内容1 = ,,,次回のイベントはポチ...
*永遠の姫君の内容2 = ,,,成功した場合、宰相は...
*永遠の姫君の内容3 = ,,,失敗した場合、その国...
}
t:→次のアイドレス = [[I=D・旗機オールドゴールデ...
}
#旧記述
L:永遠の姫君 = {
t:名称 = 永遠の姫君(イベント)
t:要点 = 棺,棺の中のぽち王女
t:周辺環境 = 大鉱山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*永遠の姫君のイベントカテゴリ = 藩国イベントとし...
*永遠の姫君の位置づけ = 特殊イベントとして扱う。
*次回のイベントはポチの遺体が発見されることに始まる...
*永遠の姫君に成功すると、宰相は遺体を大事そうに抱い...
*永遠の姫君に失敗した場合、その国は失われる。
}
t:→次のアイドレス = [[旗機オールドゴールデン]](I...
}
**解説 [#oc08b5f6]
~
**ギャラリー [#g335977e]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#uded40d2]
-[[資源採掘地]]→[[大鉱山]]→[[永遠の姫君]]
~
**所持藩国または所持者 [#b9b5430d]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[39:アウトウェイ]]
~
**関連FAQ [#xea15a7f]
-[[]]
~
[[トップに戻る>FrontPage]]
終了行:
*<永遠の姫君> [#g454ff9b]
#新記述
L:永遠の姫君 = {
t:名称 = 永遠の姫君(イベント)
t:要点 = 棺,棺の中のぽち王女
t:周辺環境 = 大鉱山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*永遠の姫君のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベン...
*永遠の姫君の位置づけ = ,,,生活イベント。
*永遠の姫君の内容1 = ,,,次回のイベントはポチ...
*永遠の姫君の内容2 = ,,,成功した場合、宰相は...
*永遠の姫君の内容3 = ,,,失敗した場合、その国...
}
t:→次のアイドレス = [[I=D・旗機オールドゴールデ...
}
#旧記述
L:永遠の姫君 = {
t:名称 = 永遠の姫君(イベント)
t:要点 = 棺,棺の中のぽち王女
t:周辺環境 = 大鉱山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*永遠の姫君のイベントカテゴリ = 藩国イベントとし...
*永遠の姫君の位置づけ = 特殊イベントとして扱う。
*次回のイベントはポチの遺体が発見されることに始まる...
*永遠の姫君に成功すると、宰相は遺体を大事そうに抱い...
*永遠の姫君に失敗した場合、その国は失われる。
}
t:→次のアイドレス = [[旗機オールドゴールデン]](I...
}
**解説 [#oc08b5f6]
~
**ギャラリー [#g335977e]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#uded40d2]
-[[資源採掘地]]→[[大鉱山]]→[[永遠の姫君]]
~
**所持藩国または所持者 [#b9b5430d]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[39:アウトウェイ]]
~
**関連FAQ [#xea15a7f]
-[[]]
~
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