無銘
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*<無銘> [#ta3a4e54]
#新記述
L:無銘 = {
t:名称 = 無銘(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力14,外見0,...
t:特殊 = {
*無銘の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*無銘のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参...
*無銘のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参...
*無銘の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*無銘の必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
*無銘の搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
*無銘の人機数 = ,,5人機。
*無銘のアタックランク = ,,AR13。
*無銘の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能...
*無銘の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器...
*無銘の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能...
*無銘の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器...
*無銘の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
*無銘の基本オプション装備1 = ,,基本オプション...
*無銘の基本オプション装備2 = ,,基本オプション...
*無銘の基本オプション装備3 = ,,基本オプション...
*無銘の基本オプション装備4 = ,,基本オプション...
}
t:→次のアイドレス = [[戦車・対空戦車の開発]](イベ...
}
L:無銘の対空機関砲 = {
t:名称 = 無銘の対空機関砲(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の対空機関砲の定義カテゴリ = ,,基本オプシ...
*無銘の対空機関砲のイベント時燃料消費 = ,,(戦...
*無銘の対空機関砲の対空戦闘補正 = ,条件発動,(...
*無銘の対空機関砲の中距離戦闘補正 = ,条件発動,...
*無銘の対空機関砲の初期AR修正 = ,,AR-1。
*無銘の対空機関砲の使用回数 = ,,使用回数(1回...
}
}
L:無銘の対空砲 = {
t:名称 = 無銘の対空砲(定義)
t:評価 = 対空戦闘18
t:特殊 = {
*無銘の対空砲の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*無銘の対空砲のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イ...
*無銘の対空砲の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が...
*無銘の対空砲の自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射...
*無銘の対空砲の初期AR修正 = ,,AR-1。
*無銘の対空砲の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の遠距離砲 = {
t:名称 = 無銘の遠距離砲(定義)
t:評価 = 超遠距離戦闘12
t:特殊 = {
*無銘の遠距離砲の定義カテゴリ = ,,基本オプショ...
*無銘の遠距離砲のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘...
*無銘の遠距離砲の超遠距離戦闘行為 = ,,超遠距離...
*無銘の遠距離砲の自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が...
*無銘の遠距離砲の初期AR修正 = ,,AR-1。
*無銘の遠距離砲の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の増加装甲タイル = {
t:名称 = 無銘の増加装甲タイル(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の増加装甲タイルの定義カテゴリ = ,,基本オ...
*無銘の増加装甲タイルのイベント時燃料消費 = ,,...
*無銘の増加装甲タイルの防御補正 = ,,防御、評価...
*無銘の増加装甲タイルの初期AR修正 = ,,AR-...
*無銘の増加装甲タイルの使用回数 = ,,使用回数(...
}
}
#旧記述
L:無銘 = {
t:名称 = 無銘(乗り物)
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力14,外見0,...
t:特殊 = {
*無銘の乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*無銘は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻...
*無銘は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻...
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*無銘の人機数 = 5人機として扱う。
*無銘のアタックランク = ARは13として扱う。
*無銘は以下のオプションを装備できる。全てのオプショ...
・対空機関砲 対空評価、中距離戦闘評価は+2。AR...
・対空砲 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来...
・遠距離砲 敵が射程に入ると自動で一回の超遠距離戦...
・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR-5
}
t:→次のアイドレス = [[戦車・対空戦車の開発]](イベ...
}
**解説 [#v1f00193]
[[詳細ページ>http://namelessknights.at.webry.info/200801/...
裏マーケットで販売されている対空戦型I=D。
元々は人型戦車と戦略移動、それに対空自動迎撃機能のコン...
を持った機体として、アイドレスプレイヤーの一人であるどい...
しかし、イグドラシル派生の機体ではないため開発しても量...
結果として裏マーケットが機体設計図を買い取る事になった。
その際、対空戦闘能力以外の一部機能がオミットされ、人型...
販売される事になり今に至る。
対空レーダーに対空射撃統制システム、対空機関砲、対空自...
と、とにかく対空に特化した装備が特徴。
性能的には[[アメショー防空型]]の対空戦能力強化型といっ...
ないものの中距離戦闘行為ができ、オプションでの評価値補正...
また、オプションによる一回きりの攻撃ではあるが超遠距離...
数をそろえれば砲撃戦用の機体としても運用ができるだろう。
難点があるとすれば開店が不定期な裏マーケットの商品で、...
で200~300マイル)である事か。
派生は[[戦車・対空戦車の開発(イベント)]]、[[列車砲の...
[[汎用I=Dの開発(イベント)]]の三種。
特に[[列車砲の開発(イベント)]]は移動ルートなどが限定...
間違いなく超遠距離戦闘行為ができるものだろう。
現在のニューワールドには環状線もあるのでそこを利用させ...
ば役に立つ事もあるのではないだろうか。
(2010/07/22 那限・ソーマ=キユウ・逢真)
~
**ギャラリー [#a55b8f7a]
//#このアイドレスに対するイメージを
● 基本武装セット
#ref(mumei.jpg)
~
**派生ルート [#le0f196b]
-なし
~
**所持藩国または所持者 [#nf287ded]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[]]
~
**関連FAQ [#p0f8d04d]
-[[]]
~
&tag(乗り物,I=D,中距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),...
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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*<無銘> [#ta3a4e54]
#新記述
L:無銘 = {
t:名称 = 無銘(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力14,外見0,...
t:特殊 = {
*無銘の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*無銘のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参...
*無銘のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参...
*無銘の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*無銘の必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
*無銘の搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
*無銘の人機数 = ,,5人機。
*無銘のアタックランク = ,,AR13。
*無銘の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能...
*無銘の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器...
*無銘の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能...
*無銘の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器...
*無銘の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
*無銘の基本オプション装備1 = ,,基本オプション...
*無銘の基本オプション装備2 = ,,基本オプション...
*無銘の基本オプション装備3 = ,,基本オプション...
*無銘の基本オプション装備4 = ,,基本オプション...
}
t:→次のアイドレス = [[戦車・対空戦車の開発]](イベ...
}
L:無銘の対空機関砲 = {
t:名称 = 無銘の対空機関砲(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の対空機関砲の定義カテゴリ = ,,基本オプシ...
*無銘の対空機関砲のイベント時燃料消費 = ,,(戦...
*無銘の対空機関砲の対空戦闘補正 = ,条件発動,(...
*無銘の対空機関砲の中距離戦闘補正 = ,条件発動,...
*無銘の対空機関砲の初期AR修正 = ,,AR-1。
*無銘の対空機関砲の使用回数 = ,,使用回数(1回...
}
}
L:無銘の対空砲 = {
t:名称 = 無銘の対空砲(定義)
t:評価 = 対空戦闘18
t:特殊 = {
*無銘の対空砲の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*無銘の対空砲のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イ...
*無銘の対空砲の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が...
*無銘の対空砲の自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射...
*無銘の対空砲の初期AR修正 = ,,AR-1。
*無銘の対空砲の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の遠距離砲 = {
t:名称 = 無銘の遠距離砲(定義)
t:評価 = 超遠距離戦闘12
t:特殊 = {
*無銘の遠距離砲の定義カテゴリ = ,,基本オプショ...
*無銘の遠距離砲のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘...
*無銘の遠距離砲の超遠距離戦闘行為 = ,,超遠距離...
*無銘の遠距離砲の自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が...
*無銘の遠距離砲の初期AR修正 = ,,AR-1。
*無銘の遠距離砲の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の増加装甲タイル = {
t:名称 = 無銘の増加装甲タイル(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の増加装甲タイルの定義カテゴリ = ,,基本オ...
*無銘の増加装甲タイルのイベント時燃料消費 = ,,...
*無銘の増加装甲タイルの防御補正 = ,,防御、評価...
*無銘の増加装甲タイルの初期AR修正 = ,,AR-...
*無銘の増加装甲タイルの使用回数 = ,,使用回数(...
}
}
#旧記述
L:無銘 = {
t:名称 = 無銘(乗り物)
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力14,外見0,...
t:特殊 = {
*無銘の乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*無銘は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻...
*無銘は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻...
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*無銘の人機数 = 5人機として扱う。
*無銘のアタックランク = ARは13として扱う。
*無銘は以下のオプションを装備できる。全てのオプショ...
・対空機関砲 対空評価、中距離戦闘評価は+2。AR...
・対空砲 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来...
・遠距離砲 敵が射程に入ると自動で一回の超遠距離戦...
・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR-5
}
t:→次のアイドレス = [[戦車・対空戦車の開発]](イベ...
}
**解説 [#v1f00193]
[[詳細ページ>http://namelessknights.at.webry.info/200801/...
裏マーケットで販売されている対空戦型I=D。
元々は人型戦車と戦略移動、それに対空自動迎撃機能のコン...
を持った機体として、アイドレスプレイヤーの一人であるどい...
しかし、イグドラシル派生の機体ではないため開発しても量...
結果として裏マーケットが機体設計図を買い取る事になった。
その際、対空戦闘能力以外の一部機能がオミットされ、人型...
販売される事になり今に至る。
対空レーダーに対空射撃統制システム、対空機関砲、対空自...
と、とにかく対空に特化した装備が特徴。
性能的には[[アメショー防空型]]の対空戦能力強化型といっ...
ないものの中距離戦闘行為ができ、オプションでの評価値補正...
また、オプションによる一回きりの攻撃ではあるが超遠距離...
数をそろえれば砲撃戦用の機体としても運用ができるだろう。
難点があるとすれば開店が不定期な裏マーケットの商品で、...
で200~300マイル)である事か。
派生は[[戦車・対空戦車の開発(イベント)]]、[[列車砲の...
[[汎用I=Dの開発(イベント)]]の三種。
特に[[列車砲の開発(イベント)]]は移動ルートなどが限定...
間違いなく超遠距離戦闘行為ができるものだろう。
現在のニューワールドには環状線もあるのでそこを利用させ...
ば役に立つ事もあるのではないだろうか。
(2010/07/22 那限・ソーマ=キユウ・逢真)
~
**ギャラリー [#a55b8f7a]
//#このアイドレスに対するイメージを
● 基本武装セット
#ref(mumei.jpg)
~
**派生ルート [#le0f196b]
-なし
~
**所持藩国または所持者 [#nf287ded]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[]]
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**関連FAQ [#p0f8d04d]
-[[]]
~
&tag(乗り物,I=D,中距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),...
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