牧畜
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*<牧畜> [#j8eed7b1]
#新記述
L:牧畜 = {
t:名称 = 牧畜(技術)
t:要点 = 長い棒,牛,犬
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*牧畜の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*牧畜の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズご...
}
t:→次のアイドレス = [[皮革加工]](技術),[[牛乳生...
}
#旧記述
L:牧畜 = {
t:名称 = 牧畜(技術)
t:要点 = 長い棒,牛,犬
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*狩猟技術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
*狩猟技術の効果 = 所持することで1ターンにつき...
}
t:→次のアイドレス = [[皮革加工]](技術),[[牛乳生...
}
**解説 [#xeeef32a]
[[狩猟技術]]より派生する、生産系の個人技術。
ターン毎に食料を1万t手に入れる特殊を個人につけることと...
生物資源を生み出していた[[狩猟技術]]よりもさらに便利と言...
[[牧畜]]というくらいだから、家畜を飼育するのだろう。
個人用の牧場を持っているわけではなく、野生動物を手懐けて...
食料が増えるのは、乳を搾りチーズにしたり、食肉としたりと...
そして派生だが、食べれない部分を加工し、資金か生物資源と...
いまいち効果の分かりにくいものがあるのは[[狩猟技術]]と同...
ますます期待の持てる技術である。~
(玄霧弦耶 6/27)~
**ギャラリー [#gc406ea1]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(mutsuki_bokuchiku.jpg);
(絵:むつき・萩野・ドラケン)
~
**派生ルート [#x513cad9]
-[[アーミーナイフ]]→[[ナイフ格闘術]]→[[狩猟技術]]→[[牧畜]]
~
**所持藩国または所持者 [#gb464f38]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00476-01:ぱんくす]]
~
**関連FAQ [#k48174aa]
-[[]]
~
&tag(技術,個人技術);
[[トップに戻る>FrontPage]]
終了行:
*<牧畜> [#j8eed7b1]
#新記述
L:牧畜 = {
t:名称 = 牧畜(技術)
t:要点 = 長い棒,牛,犬
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*牧畜の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*牧畜の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズご...
}
t:→次のアイドレス = [[皮革加工]](技術),[[牛乳生...
}
#旧記述
L:牧畜 = {
t:名称 = 牧畜(技術)
t:要点 = 長い棒,牛,犬
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*狩猟技術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
*狩猟技術の効果 = 所持することで1ターンにつき...
}
t:→次のアイドレス = [[皮革加工]](技術),[[牛乳生...
}
**解説 [#xeeef32a]
[[狩猟技術]]より派生する、生産系の個人技術。
ターン毎に食料を1万t手に入れる特殊を個人につけることと...
生物資源を生み出していた[[狩猟技術]]よりもさらに便利と言...
[[牧畜]]というくらいだから、家畜を飼育するのだろう。
個人用の牧場を持っているわけではなく、野生動物を手懐けて...
食料が増えるのは、乳を搾りチーズにしたり、食肉としたりと...
そして派生だが、食べれない部分を加工し、資金か生物資源と...
いまいち効果の分かりにくいものがあるのは[[狩猟技術]]と同...
ますます期待の持てる技術である。~
(玄霧弦耶 6/27)~
**ギャラリー [#gc406ea1]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(mutsuki_bokuchiku.jpg);
(絵:むつき・萩野・ドラケン)
~
**派生ルート [#x513cad9]
-[[アーミーナイフ]]→[[ナイフ格闘術]]→[[狩猟技術]]→[[牧畜]]
~
**所持藩国または所持者 [#gb464f38]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00476-01:ぱんくす]]
~
**関連FAQ [#k48174aa]
-[[]]
~
&tag(技術,個人技術);
[[トップに戻る>FrontPage]]
ページ名: