狩猟技術
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*<狩猟技術> [#j8eed7b1]
#新記述
L:狩猟技術 = {
t:名称 = 狩猟技術(技術)
t:要点 = 槍,独特の持ち方,蛮人
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*狩猟技術の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*狩猟技術の生物資源生産 = ,,条件発動,(生産フ...
}
t:→次のアイドレス = [[牧畜]](技術),[[農業開始]]...
}
#旧記述
L:狩猟技術 = {
t:名称 = 狩猟技術(技術)
t:要点 = 槍,独特の持ち方,蛮人
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*狩猟技術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
*狩猟技術の効果 = 所持することで1ターンにつき...
}
t:→次のアイドレス = [[牧畜]](技術),[[農業開始]]...
}
**解説 [#xeeef32a]
[[ナイフ格闘術]]から派生した個人技術。これまでの流れとは...
効果は所持しているとターン毎に生物資源1万t、といった単...
能力としては[[世界貴族]]や[[ゲリラ]]といった職業の持つ特...
[[狩猟技術]]、と言う名前と増える物資が生物資源ということ...
生態系への影響などあるのかは不明だが、個人でやる範囲なの...
ともあれ、今後このような物資を増やすタイプの技術が増える...
派生には食料1万tを手に入れる[[牧畜]]、それと同じような...
[[弓の開発]]には中距離攻撃可能になる能力、[[罠の開発]]に...
なんにしろ、派生が楽しみな技術アイドレスだろう。~
(玄霧弦耶 6/27)
~
**ギャラリー [#gc406ea1]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(mutsuki_shuryogijutu.jpg);
(絵:むつき・萩野・ドラケン)
~
**派生ルート [#x513cad9]
-[[アーミーナイフ]]→[[ナイフ格闘術]]→[[狩猟技術]]
~
**所持藩国または所持者 [#gb464f38]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00476-01:ぱんくす]]
~
**関連FAQ [#k48174aa]
-[[]]
~
&tag(技術,個人技術);
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*<狩猟技術> [#j8eed7b1]
#新記述
L:狩猟技術 = {
t:名称 = 狩猟技術(技術)
t:要点 = 槍,独特の持ち方,蛮人
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*狩猟技術の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*狩猟技術の生物資源生産 = ,,条件発動,(生産フ...
}
t:→次のアイドレス = [[牧畜]](技術),[[農業開始]]...
}
#旧記述
L:狩猟技術 = {
t:名称 = 狩猟技術(技術)
t:要点 = 槍,独特の持ち方,蛮人
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*狩猟技術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
*狩猟技術の効果 = 所持することで1ターンにつき...
}
t:→次のアイドレス = [[牧畜]](技術),[[農業開始]]...
}
**解説 [#xeeef32a]
[[ナイフ格闘術]]から派生した個人技術。これまでの流れとは...
効果は所持しているとターン毎に生物資源1万t、といった単...
能力としては[[世界貴族]]や[[ゲリラ]]といった職業の持つ特...
[[狩猟技術]]、と言う名前と増える物資が生物資源ということ...
生態系への影響などあるのかは不明だが、個人でやる範囲なの...
ともあれ、今後このような物資を増やすタイプの技術が増える...
派生には食料1万tを手に入れる[[牧畜]]、それと同じような...
[[弓の開発]]には中距離攻撃可能になる能力、[[罠の開発]]に...
なんにしろ、派生が楽しみな技術アイドレスだろう。~
(玄霧弦耶 6/27)
~
**ギャラリー [#gc406ea1]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(mutsuki_shuryogijutu.jpg);
(絵:むつき・萩野・ドラケン)
~
**派生ルート [#x513cad9]
-[[アーミーナイフ]]→[[ナイフ格闘術]]→[[狩猟技術]]
~
**所持藩国または所持者 [#gb464f38]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00476-01:ぱんくす]]
~
**関連FAQ [#k48174aa]
-[[]]
~
&tag(技術,個人技術);
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