行為について
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*行為について [#k660fb46]
t:受動判定 = 何かを行う時に同時に発生する判定のこと。
t:可能行為 = その行為を行うことができる特殊を保有し...
t:一般行為 = 誰もが試行することができる行為のこと。
t:攻撃判定 = 攻撃を行う行為判定のこと。本文中では”攻...
#contents
**分類:受動判定の行為 [#s7f92ecf]
t:防御判定 = {
t:分類 ← <受動判定>
t:消費AR ← 0
t:能力の算出法 ← {
装甲による防御 ← (体格+耐久力)/2
回避による防御 ← 敏捷 #特殊を持っているもののみ
幸運による防御 ← 幸運 #特殊を持っているもののみ
}
t:内容 = 敵からの攻撃などの損害を防ぐための行動の...
}
t:魅力判定 = {
t:分類 ← <受動判定>
t:消費AR ← 0
t:能力の算出法 ← (外見+知識)/2
t:内容 = 話を聞いてもらったり、気に入ってもらった...
}
t:同調判定 = {
t:分類 ← <受動判定>
t:消費AR ← 0
t:能力の算出法 ← 外見
t:内容 = {
連携をとる場合の判定。
}
}
t:操縦判定 = {
t:分類 ← <受動判定>
t:消費AR ← 0
t:能力の算出法 ← (感覚+器用)/2
t:内容 = {
乗り物を操縦する場合の判定。通常の運用をする限りにお...
}
}
**分類:可能行為 [#q5793c52]
***攻撃、戦闘を行う可能行為 [#d6a0d381]
t:白兵距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (体格+筋力)/2。
t:内容 = 白兵距離(AR0距離)で攻撃を行うこと。
}
t:近距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (敏捷+筋力)/2。
t:内容 = 近距離(AR1距離)で攻撃を行うこと。
}
t:中距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (感覚+知識)/2。
t:内容 = 中距離(AR2距離)で攻撃を行うこと。
}
t:遠距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 = (敏捷+感覚)/2。
t:内容 = 遠距離(AR3距離)で攻撃を行うこと。
}
t:超遠距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← 算出できない。
t:内容 = 超遠距離(AR4距離)で攻撃を行うこと。
}
t:対空戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← 算出できない。
t:内容 = 対空攻撃として局地活動能力(空中)を持つ...
}
t:艦隊戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← 算出できない。
t:内容 = 艦隊レベルでの攻撃を行うこと。
}
t:詠唱行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 詠唱を扱う行動を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの詠唱行為 = 詠唱行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの詠唱行為補正 = 詠唱行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:{種別} ← 詠唱で出来る行動の種別
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:情報戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = ハッキングなどの情報戦闘などを行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発...
*XXの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
***整備、治療に関する可能行為 [#d61e64f8]
t:整備行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 機械の整備を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの整備行為 = 整備行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:(技術での)治療行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 医療技術による治療を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
#評価+1
看護士
#評価+3、燃料-2万t
医師
#評価+3、燃料-1万t
名医,衛生兵,医学者
#評価+5
岩田裕
#評価+8、生物資源-3万t
クローン技術者
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの治療行為 = 治療行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:(詠唱での)治療行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 魔法で治療を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
#評価+8、燃料-2万t
魔法医
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの治療行為 = 治療行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:(奇跡での)治療行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 治療を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
#評価+2
シオネ・アラダの守り手
#評価+3、燃料-1万t
治癒師,猫神,僧侶,華麗なる治癒師,僧正,上級僧侶
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの治療行為 = 治療行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:ヘンな治療行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (外見+耐久)/2
t:内容 = 治療行為の代わりに伝承に基づく治療を行う...
t:対象のアイドレス ← {
#評価+3、燃料-1万t
蛇神の僧侶
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXのヘンな治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
***その他の可能行為 [#t9bf22fc]
t:オペレート行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (外見+感覚)/2
t:内容 = 他部隊の誘導等のオペレートに関する行動を...
t:対象のアイドレス ← {
#補正なし
猫妖精,犬妖精,舞踏子,ホープ,ハッカー
元気な舞踏子,ギーク,やわらか舞踏子,強化新型ホープ...
#評価+3、燃料-1万t
犬の決戦存在,猫の決戦存在
#評価+4
オペレーター
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条...
*XXのオペレート行為補正 = オペレート行為,歩兵...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:予知夢行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← {
感覚
幸運
}
t:内容 = 予知夢を見ることで未来のことを知ることが...
}
**分類:一般行為 [#k363db08]
t:偵察行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← 感覚
t:内容 = {
偵察を行い情報を得る行動のこと。
}
}
t:追跡行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← {
感覚
幸運
t:宇宙開発センターでの飛翔体などの追跡の場合 ←(幸...
}
t:内容 = {
対象の追跡を行う行動のこと。
}
}
t:侵入行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← {
(敏捷+器用)/2
幸運
}
t:内容 = {
対象の場所に侵入する行動のこと。
}
}
t:隠蔽行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:内容 = {
隠蔽を行う行動のこと。
}
}
t:陣地構築行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← {
特殊を使用しない場合 ← 5
陣地・塹壕作成能力を使用する場合 ← 3
}
t:能力の算出法 ← {
#
特殊能力で行う場合 ← 自動成功
#
特殊能力を使用しない場合 ← {
筋力
知識
}
}
t:内容 = {
<陣地>を作成する行動のこと。
}
}
t:歌唱行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (外見+知識)/2
t:内容 = {
歌唱する行動のこと。
}
}
t:移動行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← {
(白兵距離への)移動 ← 0
(近距離への)移動 ← 1
(中距離への)移動 ← 2
(長距離への)移動 ← 3
(越境する距離への)移動 ← 4
}
t:能力の算出法 ← 敏捷
t:内容 = {
移動する行動のこと。
移動を阻害する要素を回避する場合のみ判定が発生する。
}
}
終了行:
*行為について [#k660fb46]
t:受動判定 = 何かを行う時に同時に発生する判定のこと。
t:可能行為 = その行為を行うことができる特殊を保有し...
t:一般行為 = 誰もが試行することができる行為のこと。
t:攻撃判定 = 攻撃を行う行為判定のこと。本文中では”攻...
#contents
**分類:受動判定の行為 [#s7f92ecf]
t:防御判定 = {
t:分類 ← <受動判定>
t:消費AR ← 0
t:能力の算出法 ← {
装甲による防御 ← (体格+耐久力)/2
回避による防御 ← 敏捷 #特殊を持っているもののみ
幸運による防御 ← 幸運 #特殊を持っているもののみ
}
t:内容 = 敵からの攻撃などの損害を防ぐための行動の...
}
t:魅力判定 = {
t:分類 ← <受動判定>
t:消費AR ← 0
t:能力の算出法 ← (外見+知識)/2
t:内容 = 話を聞いてもらったり、気に入ってもらった...
}
t:同調判定 = {
t:分類 ← <受動判定>
t:消費AR ← 0
t:能力の算出法 ← 外見
t:内容 = {
連携をとる場合の判定。
}
}
t:操縦判定 = {
t:分類 ← <受動判定>
t:消費AR ← 0
t:能力の算出法 ← (感覚+器用)/2
t:内容 = {
乗り物を操縦する場合の判定。通常の運用をする限りにお...
}
}
**分類:可能行為 [#q5793c52]
***攻撃、戦闘を行う可能行為 [#d6a0d381]
t:白兵距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (体格+筋力)/2。
t:内容 = 白兵距離(AR0距離)で攻撃を行うこと。
}
t:近距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (敏捷+筋力)/2。
t:内容 = 近距離(AR1距離)で攻撃を行うこと。
}
t:中距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (感覚+知識)/2。
t:内容 = 中距離(AR2距離)で攻撃を行うこと。
}
t:遠距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 = (敏捷+感覚)/2。
t:内容 = 遠距離(AR3距離)で攻撃を行うこと。
}
t:超遠距離戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← 算出できない。
t:内容 = 超遠距離(AR4距離)で攻撃を行うこと。
}
t:対空戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← 算出できない。
t:内容 = 対空攻撃として局地活動能力(空中)を持つ...
}
t:艦隊戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← 算出できない。
t:内容 = 艦隊レベルでの攻撃を行うこと。
}
t:詠唱行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 詠唱を扱う行動を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの詠唱行為 = 詠唱行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの詠唱行為補正 = 詠唱行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:{種別} ← 詠唱で出来る行動の種別
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:情報戦闘行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = ハッキングなどの情報戦闘などを行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発...
*XXの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
***整備、治療に関する可能行為 [#d61e64f8]
t:整備行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 機械の整備を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの整備行為 = 整備行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:(技術での)治療行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 医療技術による治療を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
#評価+1
看護士
#評価+3、燃料-2万t
医師
#評価+3、燃料-1万t
名医,衛生兵,医学者
#評価+5
岩田裕
#評価+8、生物資源-3万t
クローン技術者
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの治療行為 = 治療行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:(詠唱での)治療行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 魔法で治療を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
#評価+8、燃料-2万t
魔法医
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの治療行為 = 治療行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:(奇跡での)治療行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (器用+知識)/2
t:内容 = 治療を行うこと。
t:対象のアイドレス ← {
#評価+2
シオネ・アラダの守り手
#評価+3、燃料-1万t
治癒師,猫神,僧侶,華麗なる治癒師,僧正,上級僧侶
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXの治療行為 = 治療行為,歩兵,条件発動,なし。
*XXの治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:ヘンな治療行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (外見+耐久)/2
t:内容 = 治療行為の代わりに伝承に基づく治療を行う...
t:対象のアイドレス ← {
#評価+3、燃料-1万t
蛇神の僧侶
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXのヘンな治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
***その他の可能行為 [#t9bf22fc]
t:オペレート行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (外見+感覚)/2
t:内容 = 他部隊の誘導等のオペレートに関する行動を...
t:対象のアイドレス ← {
#補正なし
猫妖精,犬妖精,舞踏子,ホープ,ハッカー
元気な舞踏子,ギーク,やわらか舞踏子,強化新型ホープ...
#評価+3、燃料-1万t
犬の決戦存在,猫の決戦存在
#評価+4
オペレーター
}
t:特殊の記述テンプレート = {
*XXのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条...
*XXのオペレート行為補正 = オペレート行為,歩兵...
t:XX ← アイドレス名
t:A ← 評価増加量
t:B ← 燃料消費量
}
}
t:予知夢行為 = {
t:分類 ← <可能行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← {
感覚
幸運
}
t:内容 = 予知夢を見ることで未来のことを知ることが...
}
**分類:一般行為 [#k363db08]
t:偵察行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← 感覚
t:内容 = {
偵察を行い情報を得る行動のこと。
}
}
t:追跡行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← {
感覚
幸運
t:宇宙開発センターでの飛翔体などの追跡の場合 ←(幸...
}
t:内容 = {
対象の追跡を行う行動のこと。
}
}
t:侵入行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← {
(敏捷+器用)/2
幸運
}
t:内容 = {
対象の場所に侵入する行動のこと。
}
}
t:隠蔽行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:内容 = {
隠蔽を行う行動のこと。
}
}
t:陣地構築行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← {
特殊を使用しない場合 ← 5
陣地・塹壕作成能力を使用する場合 ← 3
}
t:能力の算出法 ← {
#
特殊能力で行う場合 ← 自動成功
#
特殊能力を使用しない場合 ← {
筋力
知識
}
}
t:内容 = {
<陣地>を作成する行動のこと。
}
}
t:歌唱行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← 3
t:能力の算出法 ← (外見+知識)/2
t:内容 = {
歌唱する行動のこと。
}
}
t:移動行為 = {
t:分類 ← <一般行為>
t:消費AR ← {
(白兵距離への)移動 ← 0
(近距離への)移動 ← 1
(中距離への)移動 ← 2
(長距離への)移動 ← 3
(越境する距離への)移動 ← 4
}
t:能力の算出法 ← 敏捷
t:内容 = {
移動する行動のこと。
移動を阻害する要素を回避する場合のみ判定が発生する。
}
}
ページ名: